咨询起源基地化工项目负责人门捷列夫,亦或者自行解决”。
什么是自行解决?意思是我们只负责出钱,而这些钱你想怎么花,随你。
而材料又该从哪里获得?基地目前还没开启出口以及进口的贸易,显然,获得这些材料的渠道就只能是玩家了。
再加上策划那封信中所说的,“鼓励玩家间的交易”以及“允许拥有私人产业”。
显然,起源基地是想鼓励我们自主创业,来完善这个工业文明的部分产业供需。
虽然没有明确的公告,但就目前的情报而言,可能性很大。
不过,就我个人推测,出于游戏平衡,垄断性质的产业估计不会给我们,但一些小型的小工厂亦或者开店应该是可以的。
那这样的话,赚钱的路子就多了。
服装、家具、窗帘等等加工产业、还有水泥,我去看了看,基地中的五十公斤水泥差不多是三个大碳币,但实际上,挖掘石灰石五十公斤也不过两个小碳币,加上高炉消耗的煤炭也不过三个小碳币,然后就是高炉以及烧煤的人工了。
高炉的建造方法很简单,只要去挖高岭土就好了,而且可以长期使用,算下来,最多不过大碳币的成本,也就是百分之五十的利润,这是相当高了,当然,随着产能上来,估计会降下来。
还有空心砖、红砖、金属壁炉、隔热材料等等上下游产业都有空缺,现在这个资料片重点在于搞基础建设,所以,这些产业今后的前景非常可观。
我可以肯定,只要基地允许,随便选一个就能发财。
最后我在这里打个广告,从心工程队招人,有木工经验,并且土木经验者优先!”
下面是帖子的其余玩家的评论。
南笙:“那生活系玩家不是直接起飞了?这还怎么玩!?”
桐人:“对!强烈要求削弱生活系玩家!”
从始至终:“没那么简单,抛开地皮租金不谈,你还要考虑时间成本跟机会成本,一包五十公斤的水泥能赚大碳币,但是一个人一天就能赚十大碳币,也就是说,你一天的产能至少得半吨才能比得上普通玩家。
但是算入投入的成本、精力,仅仅只是能比的上普通玩家实际上就已经算是亏损了。
目前而言,开工厂亦或者开店的投入前期是要远超战斗系玩家对于装备的投入的。
所以,为了降低风险,一般玩家都会选择与其余玩家合作,利润这么一分就更少了。
而且也不是所有人都会造高炉烧水泥,怎么把生料跟熟料磨细还是个问题呢,自己做的话,石灰石研磨机至少得造一台吧?用锤子砸的话,也得搞个过筛网吧。
要是砸的大小不一也是不行。”
姜野:“可是到后期,随着生活系玩家对于资本的原始积累完成,那就会瞬间拉开战斗系玩家一大截吧。
比如垄断某些
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