,即使HP计量表归零也就是说即使死掉,超频联机者也不会回到现实世界,而是会进入视野变成灰色的「幽灵状态」留在死亡地点,并在一小时后复活。
而在无限制空间里也无法使用「超频脱机」指令。要主动回到现实世界,也就是一般全感觉沉潜式虚拟现实游戏中所谓「脱机」,唯一的方法就是通过设置在车站或观光名胜等地标所在处的「注销点」传送门。
接着春雪根据这两条规则,思考先前黑雪公主所说的状况。
假设有人不小心闯进这些守株待兔式的巨大公敌地盘,被公敌盯上,挨了威力极大的攻击而当场死亡。接着视野中就会显示【YOUAREDEAD】的字样,进入没有实体又不能移动的地縳灵状态,等待复活计量表集满。等满一小时之后,才总算又可以行动——但这时自己却还待在巨大公敌的锁定范围内。这样一来当然又会立刻受到攻击,然后又死掉。一小时后复活……又死掉……
「……这、这不是没完没了吗!」
春雪这么一喊,黑雪公主就以阴沉的表情点点头:
「没错,所以才说是『无限』。所谓的『无限公敌杀法』,就是刻意营造出这样的状况……如果想让一个超频联机者失去所有点数,就带对方深入巨大公敌的地盘,让公敌每隔一小时就杀死这人一次。当然逃脱的可能性并不是零,毕竟只要利用从复活到被瞬杀的空档多少移动一点距离,下次就会在移动过的地点复活。像这样慢慢争取距离,也许总有一天可以逃出公敌的地盘,但麻烦的是被公敌杀死时,损失的点数都固定是10点……只要死十次就得耗损100点,一百次就是1000点,这可没有多少人承受得了。」
春雪想象万一自己陷入这种状况时的情形,不由得背脊颤抖,以沙哑的声音响应:
「就是、说啊……尤其是刚升级,或是刚买了很贵的物品时,都已经先耗掉了大量的点数……」
但他随即又发现一件事,皱起眉头问说:
「可、可是这『无限EK』……想利用这种方法的一方,本身也得冒很大的风险吧?也有可能还没把对方丢进地盘里够深的地方,自己就先挂了……」「没错,所以一般常用的手段都是从地盘外把对手摔向公敌的地盘,或者是用爆炸类的攻
击炸过去。」
回答的人是枫子。她嘴角平静的笑容依然不改,补上的几句话却非常骇人:
「不过我以前曾经幸运地筛选出搞『PK』的人,所以就用疾风推进器,从神兽级公敌的头顶把他扔下去……不说这些了,正常情形下营造出来的『无限EK』,很难真的深入公敌的地盘,所以如果真的非常努力,也不是完全没办法脱困。而且利用的公敌越强悍,策划的一方得冒的
请收藏:https://m.bq777.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)