从n3以来,han国队伍能统治赛场靠的无非是个人操作和团队运营,而运营是赢得比赛最为可靠的方式……
说到运营,大多数人的理解都是对兵线的控制,对中立资源的控制,对视野的控制等等。这些确实是运营的重点,但是运营的基础是B/P……
B/P是一场比赛运营的开始,后续比赛中的运营都要根据B/P结果来开展,所以做好B/P可以让队伍在比赛中运营更为有利。那么怎样才是做好B/P?简单说就是己方队伍拿到顺手的英雄和阵容,同时让敌方拿到的被压制甚至被克制的英雄和阵容……
理想情况下,完美的阵容至少应该具有一下特点:1.魔法输出和物理输出均衡;2.至少有一到两个群体控制,若干个单点硬控;3.团队有一定的AOE能力;4.前后排分明,有一到两个前排5.英雄之间可以相互搭配,形成联动……
总结来说就是:前期可以对线,中期可以支援,后期可以打团……
这只是理想情况,实际上由于受限于版本,选手的英雄池,对手的禁用封锁,以及团队的风格体系,很难选出完美的阵容,所以趋向完美的阵容明显会让队伍在游戏中更好发挥……
以往han国队伍在B/P方面胜过其他赛区太多,在个人操作实际和游戏内的运营上又强于其他赛区队伍,所以总是赢多输少。现在选手实力和操作逐渐缩小的情况下,欧美队伍今年在B/P上又下了非常多的功夫,所以能够崛起不是没道理的……
另外欧美选手的心理素质也很强,即使输掉比赛也能迅速调整心态。在选择英雄方面,他们也很有信心,经常敢于选出一些个人熟练度高的英雄来,不怕会输掉比赛背锅,不给自己留遗憾……
但是在那个时候,believe选择来到中国赛区面对的挑战还是巨大的……
随着职业比赛的发展,每位选手都是在某个方面做到顶尖的人……
他们都是有独特的个人标签。如何根据队员去开发战术是一个非常头疼的问题……
在有限的时间内,在高失败的成本下,如何提高队伍的战斗力,优先依赖于过去的先进经验……
就像意甲崇尚防守反击,英超大开大合,马刺团队篮球,雷霆巨星球一样……
这个游戏的发展和国家、地域的文化、经济发展某都有密切的关联。
在特定文化中发展,文化就根深蒂固的融在了你的骨子里……
一个选手全盘否定自己是很难的,难度相当于涅槃重生……
文化就是这样,他潜移默化,又根深蒂固……
当然,学习是不变的,只不过全盘学习是很难的……
我们并不认为我们的文化是不好的,反而他是独树一帜的……
如果世界上所有的都跟着流行走,那人类
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