隐藏属性值这个设定,其实在最初是工作室在设计这款游戏时为了让玩家更有代入感,特地增加的隐藏属性。
当然并不是说有了魅力值就万事大吉了。
工作室在这方面设定过一个阈值,普通人的魅力值一般都在30以下,长相优异的人群魅力值一般在40左右,而那些以颜值出圈,大红大紫的明星,魅力值在游戏中也不不会超过50。
而无论初始的魅力值多少,只要没有达到满值,就不会引起量变。
50的魅力值,在游戏中,充其量就是npc的语气会对玩家有好一些,并不会有特别多的优待。
而且魅力值这个属性在游戏中是可以后天增加的,只是增加的难度非常大,策划完全没有考虑到竟然会有人达到了满点的魅力值,所以他们在这方面并没有作出相关的限制。
因为这几乎是不可能做到的事情!
不过既然是满点魅力值,那策划们就能理解该玩家为什么会造成如今一系列的游戏震动了。
毕竟越是高级的npc,就越是与真实人类相近。
策划虽然框出了一个架子,但这些高级npc们不会死板地按照策划的设定去执行,他们是有自己的一套计算模式,一点点微小的改变都有可能对他们的未来造成影响。
而魅力值满点的玩家,在这些高级npc眼中,绝对是人群中最醒目的存在。
这样一来,这位玩家能接到多少隐藏任务,都不足为奇了。
“是数据异常?”
“查询过该玩家的数据,没有任何异常。”
“也就是说……智脑在她进入游戏扫描时,认为她是能达到满点的魅力值?怎么可能啊?!真有长成这样的人?”
设计这个魅力值的策划自己都说着说着就顿住了,那些因为颜值出圈而大热的明星魅力值才50点,满点的魅力值该有多么恐怖?
这样的人会是真实存在的吗?
“……所以调取出这位玩家的真实数据看一眼我们不就知道是不是数据异常了?”
会议室里的一些人有隐隐的心动,他们被数值策划们一脸这怎么可能的表情勾起了强烈的好奇心。
游戏内角色的长相都是经过调整,只有调取玩家创建角色时的扫描数据,才能知道玩家的真实长相。
主策划大力地咳嗽一声,打断了他们不该有的想法:“这属于泄漏玩家的隐私权,以后这种话不要再说了。”
虽然说他们这些游戏内部人员有能力调取,但是没有人这么做。
调取数据都是有记录的,但凡被察觉,不仅会丢了工作,这可是还要坐牢的。
主策划都这么说了,其他人也只能把话题从魅力值这方面挪开。
“这样满点的魅力值存在就是最大的bug,我的想法是如果不想让后续的进程出现更多的乱子,最好把该玩家的数值调回正常合理的范
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