李云思考了一下自己的梦里面比较热门的一些2D的游戏,比如奇迹,仙境传说RO,剑侠情缘等等,努力的想把心目中的一些创意结合起来,虽然他已经有了大致的一些想法,但是这些想法远远的不成熟,总是弄不到一起去。不过现在李云倒是不着急,可以根据这些的2D游戏慢慢的想的。
毕竟就算是发展得比较快,最起码在2年以内,类似的2D的网络游戏在中国还是跑不起来的,必须等到以后,国家花大力气投入互联网的建设,互联网的骨干网和家用用户的接入速度大幅度提高了以后,才能进行运营这些的2D网络游戏,在此之前,如果强行运营的话,只能是血本无归的。
现在对于李云来说,最重要的是先把最紧要的东西给写出来,比如在李云梦里面非常流行的联众,它就是一个棋牌类的游戏平台,在98年的时候有几个年轻人开发成功的。
这种类型棋牌类的游戏,就目前的网络环境来说就可以玩了,虽然现在中国的互联网的网络环境也不是非常的好,但是那个棋牌类游戏所占用的网络带宽也不是非常的高。只要服务器好的话,其他应该没有问题了,他需要的网络环境,只比mud游戏高上一点点。况且中国人喜欢棋牌的群体非常多,上到70多岁的老人,下到七八岁的小孩,都能够游戏。而且对于网星公司来说,如果能够请来一些围棋国手、象棋的特级大师,等等的名人来指导的话,那么整个的棋牌类游戏的平台的效果就更加得好了。
虽然现在并不是非常的召集,但是这个棋牌类的游戏平台一定要在中国电信163和169的网络,开始运营以前设计并制作出来,163和169网络出来以后,中国的互联网人数将出现一个飞跃,对于这个发展的机会,李云是绝对不会放过的。
对了,还有一个项目就是网络的即使通讯项目,这个也是互联网发展以后的一个非常赚钱的项目,现在他的雏形ICQ应该已经研制出来了吧,回头应该上网上面去看一看了,看看都有什么可以进行的项目了。呵呵,看来自己现在要进行的项目很多啊,不过就是因为需要进行的项目很多,这样一来技术人员匮乏就成为了现在制约着网星发展的一个大的瓶颈了。
现在的网星公司虽然也算有点名气了,但是他的名气的范围毕竟还非常的窄,只不过在一些经常上网的人那里比较有名气。但是对于一般人来说,他还是一个不知名的小公司罢了,恐怕只有等到明年的年初,在CNNIC开始进行中国互联网排名以后,这样的现状才可以改变吧。
明年的一月份应该是CNNIC的第一次针对国内的互联网进行投票排名吧,估计到那个时候公司的情
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