1999年的农历新年的这一天,对国外来说是一个非常普通的日子,但是对于中国人来说,是一个非常有特殊意义的日子,是中国人合家团圆的日子,李云选择这个还是有特殊的含义的,希望这一天是中国软件崛起的开端,也希望新年能够给中国的软件业带来新的曙光。
天堂游戏经过了4个多月的公测,特别是在形势好的几个国家里面,早就开始叫着要收费了,毕竟看着游戏这么白白的让人玩,不能获取价值,反而要付出维护的费用,哪怕这个费用大多都是天堂公司出的,他们也看着着急。
对于他们的短视,李云不过是笑笑而已,开玩笑,一款成熟的游戏,只要他不断的保持着新鲜度,不断的开新的版本,他的寿命是很长的,这是天堂公司面向国际市场的第一次尝试,李云不愿意出现任何的问题,少挣几个月的钱,让天堂游戏更加的完美,这才是关键,毕竟天堂公司的这款游戏的设计时间不长,万一出现了大的漏洞的情况下,公测期间,还好说,到了收费的话,就麻烦了。
从1998年的1o月到1999年的2月,长达四个月的公测试件,天堂游戏经受住了所有的考验,而且玩家的数量在不断的攀升,经过了几次大的修改,大多数是对于文字和异议上面的修改,天堂游戏在各个国家都可以用完美来说。
特别是在美国和法国,天堂游戏受到了巨大的好评,在各大游戏排行榜上面,他都牢牢的占据了位,而且自从点卡销售开始推广之后,法国和美国的点卡销售情况特别的好。在1999年的1月1日之后,为了宣传点卡,分别在几个国家开始了点卡送宝石活动,让本来应该是稀有地宝石,变得普通人可以获得,这个举措一下子获得了巨大的成功,短短的1周时间里面,天堂的点卡在法国的销售过了35万张。而在美国的销售更是惊人的达到了78万张,还没有开始运营就回收了这么大笔的经费,不但是天堂公司,就连几个合作地运营公司都感到非常的高兴。
差不多在新年钟声敲响的那一刻。中国这边是夜里,而在美国和欧洲那里大都是白天,并没有迎合当地的时间,而是按照北京地时间来计算。这在世界游戏史上面也算是第一次,不过面对着这么优秀的天堂游戏。在挑别的玩家,对于这个也没有过多的计较。
而正式地收费这一天,同时开放了两个新的地图,废墟之城和龙之沙漠。同时每个种族投放了一套全新装备和2种技能或者魔法,在原来已经够火爆地局面上面,又浇了一层油,虽然是收费了。但是在农历新年到来的这一天,在欧州和北美,天堂游戏上线的人数依然保持了相当的数量,网星公司地点卡在各个国家
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