早就知道黑客帝国可以取得很大的成功,但是没有想到它能够取得这么大的成功,李云也好,威廉也罢,都没有想到,但是不管怎么样,游戏的成功总是令人感觉到喜悦的,不过仔细的想象,李云虽然一手创办了天堂公司,但是天堂公司这么多年来的发展是巨大的,别的不说,单单天堂公司的虚拟卡销售网络,即便是李云梦中的2005年,都没有一个游戏公司能够达到那个地步,再加上庞大的技术投入,决策性方向的把握,少走了许多的弯路,能够做到这一步也是可想而知的。/QΒ
黑客帝国的出现,极大的改变了原有的游戏格局,原来的天堂,梦境,连同暴雪公司的暗黑破坏神2,都受到了巨大的冲击,不可避免地出现了游戏人数的减少,而且幅度还不小,而黑客帝国则是强势上升,不管是同时在线人数,还是注册玩家人数,双双创下了网络游戏历史上面的新纪录,虽然还没有正式的开始运营,已经带动了天堂虚拟卡的销售狂潮,超越暗黑破坏神2指日可待。
2005年的5月1日,也就是国际劳动节的这一天,经历了一个多月测试的黑客帝国正式的开始运营了,对于运营一款游戏来说,天堂公司早就是驾轻就熟了,很顺利地做好的全面的准备工作,黑客帝国的运营也是非常的顺利,经历了短暂的玩家减少之后,在不断推出的新资料片的带动下,黑客帝国的玩家稳步上升,到了2003年的6月1日,也就是正式地运营,个月之后,同时在线的玩家人数达到了4800万。并且这个数字还在不断的上升,从这一刻开始,黑客帝国正式的超越了暗黑破坏神2,重新的拿回了世界第一网络游戏的这个位置。
在黑客帝国从内测到公测一直到运营的这几个月里面,天堂公司的另外一款游戏亚特兰蒂斯也基本上完善了起来,内部测试和公测顺利地完成了,并且在黑客帝国收费之后不久,也就是5月地12日。正是的开始公测,相对于黑客帝国实行了服务器点阵以及公共服务器的震撼,亚特兰蒂斯实在是低调了不少,不过精美的画面。完善地设计,以及同黑客帝国一样的大区服务器,是亚特兰蒂斯的亮点,同时亚特兰蒂斯还开放了海底的世界。全新地场景和游戏模式,让亚特兰蒂斯这款游戏。也引来了不少的关注,正式地公测之后,也吸引了4000万的同时在线人数,公测一个月之后。亚特兰蒂斯也正是的开始运营了,收费之后,同时在线人数超过了2800万,继黑客帝国之后。第二个超过了暗黑破坏神2,占据了世界网络游戏第二的位置。
凭借着这两款游戏,天堂公司在一次稳定了在业界地地位,前面由于暗黑破坏神的冲
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