忽略综合评分,苏叶看到52的评分,虽然比之第一次的12分评分高了4o分,看着增幅挺大的,可这也是在系统提示之后才射出的箭,而且连及格分6o分都没到。
其中,系统也给自己做出了不少提示,指导自己。
苏叶都把它记在了心上,不过现在可不是想太多的时候,因为野猪人已经现了自己的位置。
噗噗噗!
野猪人气愤地把水果核扔向了苏叶,拔掉插在脸颊上的箭,那粗壮的手臂轻轻一折,箭支就是轻松段成两截,随后直接向着苏叶奔跑了过来,两眼瞪直,嘴里哼哧哼哧的,从鼻子里呼出的气息还冒着热气。
苏叶赶紧转身就跑,现在自己的血量也就11oo,要是被那野猪人给撞到了,一不小心可能血量直接清零,况且只拿弓箭的猎人也不是近战职业啊!
好在自己的敏捷度还算不错,一直都在和野猪人保持着一定的距离,时不时地还回头射上一箭,虽然十支有九支空,还有一支是擦边,但起到了扰敌的作用了啊!
至少苏叶是这么想的。
与此同时,苏叶每射出一支箭,都会收到系统的提示,给出自己在哪里犯了错误,姿势、力度、角度、站位等等各方面,系统提示都给出了苏叶详细地指导性修改提示。
并且,苏叶的评分也是由低渐渐变高,箭支命中率虽然差了点,但是也在慢慢向着移动的的野猪人接近。
显然,人的体力是不能跟野猪人比的,奔跑本就需要消耗大量的体力,而且在丛林中还需要不断翻腾跳跃,还得时刻注意身后一直追着的野猪人,没过二十分钟,苏叶已是感到自己的体力有点撑不住了。
再看到那野猪人,像是吃了兴奋剂一样,一点事都没有,而且奔跑的度也是越来越快!
看来,靠蛮力不行,得跟它玩智商啊!
苏叶给了它一箭,让野猪人奔跑的度瞬间放缓,苏叶乘着这个时候,观察四周。
这里树的密度比之其他的地方相对较为浓密,很适合游走性作战。
身后的野猪人一个敏捷的闪身,险之又险地躲过了苏叶射过来地箭支,这家伙的准头是越来越好了,野猪人可不愿意这么下去。
野猪人加快度,向着苏叶奔跑过来,苏叶在前面突然改变了奔跑路线,不时绕着树左转一下,又跑一下,来回十几次,居然把野猪人给弄蒙了。
期间,苏叶得到喘息地间隙就是朝着野猪人射一支箭。
经过系统的一遍又一遍的修改提示,苏叶的射箭准头已经有了大幅度的提高,虽说不能百分之百射中,但也有百分之七八十的概率,果然还是实战加指导才能进步更快。
野猪人的血量这个时候也是被去苏叶的冷箭放的只剩一半血了。
绕着转圈跑的次数实在是太多,弄得野猪人现在都是有点晕头转向,
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