民的动作相当粗暴,直接将桌面上的片状设备拿起来揉成一团。
设备依旧全屏显示画满,而在遭受到折叠的部位没有出现花屏、黑线等情况。
徐利民又将揉成一团的片状设备展开,用手掌隔着桌面将设备抚平,设备没有出现任何的折叠痕迹。
徐利民说道:“别说做可穿戴设备,这玩意儿要是能够进入市场,做电视机、手机、电脑等的显示屏,都是跨时代的产品。”
徐利民继续开展自己的破坏工作,它将茶杯里的茶水一点不剩的倒在设备上,设备依旧显示完美。
萧铭忍不住吐槽道:“徐教授,你知道龙井多少钱一斤吗?”
徐利民说道:“一千六,这是我送你的。也只有这么贵的茶叶才配得上我们的石墨烯柔性屏。”
在实验室久了,徐利民也学会调侃了。
大屏幕上出现石墨烯柔性屏的相应数据,萧铭看了后点点头。徐利民是按照自己的技术标准开发的产品。
石墨烯柔性屏相当轻薄,不会过多的占有可穿戴设备的总重量。
此外,石墨烯导电后激发的高分子发光点色彩趋近于自然光,长期佩戴不会对视力产生严重的影响。
最后,也是该设备技术含量最高的地方。
虚拟现实!
萧铭要求该设备有两种现实模式,一种是以现实环境为基础的AR模式。
即设备的操作界面和文字信息等和现实融为一体,类似于用户看到的是操作界面投影在现实的场景之中。
传统可穿戴设备是通过摄像头将周围的环境拍摄后以数据画面的形式展示在显示器上,然后再在该画面上做操作界面的叠加,做到以假乱真。
这样做有两个弊端,一个是用户感觉自己看到的是现实场景,其实是摄像头拍摄现场场景在屏幕上的显示,长此以往会引起视觉疲劳;第二个是摄像头拍摄的画面有延迟不说,还有受到设备流畅程度的影响。用户在是使用的过程中可能会感受到现实场景居然会卡顿,容易引起安全事故。
盘古科技的设计则不是这样,萧铭要求显示屏为透明状态,需要屏幕显示数据时,除了让摄像头和芯片配合时刻计算现实物体的3D尺寸以外,还要求显示器以点装显示、线装现实、片装显示代替全面显示。
说的简单点,这种显示出了操作界面是屏幕的虚拟叠加以外,现实环境都是肉眼看到的而不是屏幕显示的。
这样用户看到的现实画面是真实的现实画面,而不是通过摄像头传输到显示屏的拍摄画面,系统的操作界面、文字等信息则是按照部分显示的原则叠加显示在现实画面之上。
萧铭的第二个要求是完全VR视野,要求用户在玩游戏或者看电影的时候,彻底屏蔽外界画面,以身临其境的方式进入游戏和电影之中,也就要求柔性屏能够伸缩自如全面覆盖用户的视野。
徐利民的柔性屏性能达到了萧铭的要求,那么剩下的就是在可穿戴设备的实际使用了。
“小初。”萧铭喊道。
“主人,我在。”小初出现在显示屏上。
“设计图做好了吗?”
小初愉快地回答道:“当然,设计图早就做好了,一直在等待石墨烯柔性屏。”
萧铭说道:“那么,我们开始吧。”
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