经过绳树反复推敲,再加上系统的精密计算之后,一共找出了三种办法来解决药物匮乏的问题。
第一个办法最简单,就是直接用愿力点来药物。根据系统规则,一点愿力可以兑换一克药物,可是就算绳树有一万多点的声望值,也无法满足数万名学生的需求,平摊到每个学生的身上也只有零点几克而已。不仅浪费愿力点而且还解决不了问题,所以首这个无脑的办法首先就被绳树排除了。
第二个办法就是由系统以绳树之前开发的木遁催粮之术为模板进行推演完善,兑换出完美的木遁催熟之术,这个忍术可以催发所有的植物以百倍的速度进行生长,而且没有任何的副作用。
当然前提是拥有实物进行催发,至少也要有种子,不能凭空制造。可就算如此这忍术的效果也非常的逆天,原本需要五年才能使用的草药,只需要十几天就可以达到要求。
如果绳树全力施为,那么十几天内就可以获得几百亩的药物,完全可以满足目前忍校学生的需求。而且这个忍术由于有了基础模板,所以只需要一百万点就可以兑换,在价格非常合适。
但是绳树却对这个方案仍然很不满意!因为目前整个木叶只有他一个人能够使用木遁,想要满足忍校的药物需求他就必须没日没夜地施展忍术,这样一来几乎将他套死在种田这件事情上。另外就算绳树有办法让其他来人代替自己,比如复活柱间,又或是用系统给纲手融合血脉克换木遁,但是单凭几个人施展木遁产量始终有限,而绳树的计划是在整个忍界普及忍者的修炼,对药物的需求很快会超过几人的能力上限,所以这个办法根本就是治标不治本。
除非绳树可以在忍界将木遁血继普及,有了大量使用催熟之术的“农民”作为基础,自然可以满足整个忍界的需求,可是这显然是一个更加不可能实现的难题。
不过受到这个思路的启发,绳树突发奇想地找到了第三个解决方案。既然不能用人来充当这个“农民”,那么能不能用另一种生物呢?比如说一种能够使用木遁的植物!
植物比起动物来说有很大的优势,比如不会疲劳始终都处于最佳状态,而且植物本生就可以用催熟之术来催生,这样一来繁殖的速度也比人类更快!良性循环之下,绳树很快就可以获得大量的“农民”。
绳树将自己的想法告诉系统之后,很快得到了让他满意的答案。
系统以神树本体为模板设计出了一种符合绳树要求的灵树。
这种灵树继承了神树吸收自然能量产生查克拉的能力,可以用转化而来的查克拉不断地施展催熟之术。种在灵树周围的所有植物都受到催熟之术的影响会以百倍的速度增长,而且灵树的年龄越大影响的范围也就越大。
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