“老哥,这是……?”
“法爷内部用的一种测量个体详细数据的仪器,主要功能是测量你的大致生命值和肉体的一些暗伤的。”
04296解释道,拿过辛莱莱手上的电子板。
“在不计算你身上这套装备的情况下,你现在的生命值是1064,生命值的种族值达到了20,比普通人类的种族值提高了10点,这应该是你之前提高生命潜质位阶的结果。”
“左腿和右腿,还有左臂的骨骼存在微小偏移,需要校正,问题不大,稍加修复即可。”
04296的声音变得很平淡,语气中充满了一种独属于科研人员的冰冷感。
他居然这么肉了?
辛莱莱有点意外,因为乐园的半数据化面板只会显示生命百分比的缘故,所以辛莱莱虽然一直感觉自己生命力变强了不少,但具体多少却没啥底。
“这是乐园属性点的提升比例和种族值相关资料,可以一边躺床上一边看。”
04296给他发了两份资料过来,同时指了指一旁的一张充满机械质感的手术床。
辛莱莱老老实实地躺到床上,然后将注意力放到04296发来的资料上。
首先是属性点对应的的提升比例。
虽然清楚属性点这玩意的提升是依照某种比例而非加等额属性,但如此直观的了解还是第一次。
按照资料上说的,属性点对应的提升比例是不断衰减的,5点之前提升最大,每一点都意味着50%的属性值的提升。
5点之后这个提升比例会降低到20%,超过10点后会降低为10%。
而在超过20点之后这个比例会骤地降低到5%。
并且这个比例还会随着属性点的提高而不断降低,从5%到4%,3%,2%,1.5%……
等到70点属性的时候,提升1点属性对应的总体的属性值的提升比例更是仅有1%的样子。
这时候,只有等到80点门槛时通过属性壁障考核,将普通属性转换为真实属性后,这个比例才会再次回升。
这并不是乐园提供的强化效果在变弱,属性点本身只是一种基于契约者自身的数值计算方式。
真正的关键在于随着不断地强化,契约者自身的生命层次也越来越完善,这时候,每一个看似微小的提升比例,都意味着极其庞大的数值变动。
在契约者眼里,自己每阶获得的属性点似乎永远都是那么多,甚至越到后面强化1点属性带来的提升效果就越不明显。
但对乐园来讲,不同位阶的属性点之间是存在这巨大的差距的。
这就好比100的10%和100的0.1%哪个更大的问题一样。
一个三阶契约者强化1点属性所耗费的资源,远远不是一个刚进乐园的新人强化1点属性所能比拟的。
实际上,从来都不是到了后面乐园的强化
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