正常来说,天气自然不是下面放火就能打雷下雨,不过在游戏中是有一些改编的,如果百分之百根据现实天气来的话,那佐助这一招基本上就没什么用了……
因为能用出来的概率太低了,准备的时间太长了,成天在那人工降雨了。
毕竟有的时候不是下雨就打雷的。
所以游戏里面,只要用天照烧一烧就能用处麒麟来,短时间的话威力就比较小,时间长的威力就比较大,算是一个另类的蓄力技能,而且消耗的蓝量并不多。
因为这是一个借用大自然力量的技能,所以自身的能量消耗并不多。
不过李昱瑾可是玩雷的高手,佐助当年就捏出来一个麒麟,他直接捏出来一群神兽、凶兽来。
反正本质都是雷电,他想捏成什么形态就能捏成什么形态,主要还是看对力量的掌控。
李昱瑾对雷电的掌控是非常细腻的,这主要是依赖于基本功,有那么多世界力量打底的他就突出一个扎实。
而且雷电的力量正好就是之前那个世界的,所以这块他熟悉。
一开始的时候他就想过,单独用麒麟虽然看起来声势浩大,但是威力有限,这一招在动漫里面也就是刚刚打破鼬的须佐能乎的程度。
而且也是因为鼬身患重病,被万花筒反噬的已经快要死掉了,要是全盛时期可能还真不一定能炸穿鼬的须佐能乎,毕竟人家手上还是有神器的。
所以这个技能只是看起来绚丽,而且展现了忍者利用地形地势作战的特点,告诉读者们忍者不是一味的莽,而是要利用头脑的。
但是要说威力的话,一个s级雷遁的威力还远不如轮回眼的力量。
所以李昱瑾就将这个技能进行了进化,搞出一个麒麟来确实威力有限,但是我要是搞出一群来呢……而且要是模拟出一群神兽和凶兽的话,那对视觉的冲击绝对是非常强烈的。
有的时候千万不要忽视一个物体的视觉冲击,很多东西长相十分的凶恶,即便是他本身没有什么实力,也能吓住一群人。
而恰好山海经里面的这一群神兽和凶兽们的形态足够的凶恶,虽然在图片上一个两个看起来一个个似乎都挺好玩、挺萌的,但是真的模拟出来,特别是体积足够大的时候,那压迫力是无与伦比的。
不过这些神兽、凶兽们并没有他们原本的力量,只是徒有其形,能量还是雷电的力量,不过这一群神兽、凶兽钻出来一下子一股荒古的气息扑面而来。
此时李昱瑾忽然多少有一些明悟,这些神兽和凶兽原本的形态应该不是这样的,或者说不完全是这样的,图案上是有些偏差的。
别看这一个两个凶神恶煞的,但是在李昱瑾感觉来每一个都有些不完美。
这只是一瞬间的感觉,具体怎么样还有待于他以后慢慢的摸索了。
他为了能够构筑
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