扭曲森林的面积在逐步扩大,甚至已经扩大到了已经超出龙巢实际能够控制的范围了。
地行并没有让鳞翅龙在外围长期驻留的想法。
他将鳞翅龙的部队进一步分割,专门划分出一支鳞翅龙部队用于改造森林林地,让那些林木长出与龙巢森林的扭曲树木比较接近的扭曲形体。
原因之前地行也确定了,就是为了脱敏、通过疲劳效应和逆火效应来实现。
只在一个地方出现的扭曲森林,第一次见到、少遇见的目标,就会下意识抱有警惕,变向增加了伏击难度。
但如果这样的森林大面积出现,见得多了,也就不那么敏感了。
智慧生物的思维是很喜欢“滑坡”的。
从他自身来看,“有原因”到“有理由”到“有道理”到“有必要”的一系列滑坡都是发生过的。
他并不熟悉心理学,也不熟悉传播学,更不熟悉社会学,他只是偶然听说过这几个名词,粗浅地了解过一些相关例子,觉得可以用在塔防游戏里,有一些操作空间。
前世,在玩维多利亚、文明、欧陆风云之类的策略游戏时,他就想过,如果能够加上一些传播学社会学心理学方面的一些战略手段,或许能够带来更多的操作空间,只不过还没等他看到厂商实现,就穿越到了这个世界。
颅内战争,正治斗争,文化植入,在和平的年代不是什么少见的东西,战争时代也并非不能用。jújíá
就比如现在,如果敌人逐渐对这些扭曲的森林脱敏,一开始防备完全不进入,之后小心翼翼地进行试探,再然后发现一些扭曲森林里根本没有敌人,就会大胆踏入其他的扭曲森林里。
要是还没发现敌人,“扭曲森林”本身就会在各种生物的眼中变成一种“常见的东西”。
如果能玩好了,还能借着逆火效应打一手逆反。
总是被训导不要去危险地方的孩子,总会有些因为“你叫我别做,我偏要这么做”的家伙,不信邪到处闯,要是闯进了鳞翅龙的伏击区,没准能有意外收获。
当然,在地行的计划里,主要的目的就是脱敏,逆反这类赌概率的意外收获他是不抱期望的。
因为鳞翅龙涉及生产相关,地行还在将所有巢龙都铺平到100只之后,还特意让小鳞翅龙和大鳞翅龙都各加了100只,把巢龙总数堆到了1000。
但因为这一计划,他又额外孵化了五十只鳞翅龙,专门在龙巢之外的环境“制造”扭曲森林。
不过,目前来说,三个龙巢,兵力最多的反而是树海这里的龙巢前哨站。
目前他的兵力分配,荒漠·山林·树海的兵力配比是1:3:6。
总龙巢那边作为后勤基地,龙人和小鳞翅龙、沼龙的数量比较多。
荒漠龙巢前哨站目前作用除了情报之外,就是个狩猎小屋,除了
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