而如果说恐爪渊龙可以类比为长跑,那么原先的这一批渊龙,定位上多少就和大鳞翅龙有些重合了。
实验定位是储能/爆发特化、伏击特化、感知特化、地下特化。
以之前的【爆发/节能】标签,给恐爪渊龙演化筛选的是加快恢复、增加耐久+整体强化。
而这些伏击的渊龙,地行给它们筛选的,是节能储能/一击爆发。
定位上,就是哨兵和刺客,或者前世奇幻作品里的石像鬼之类的类比。
又或者说是“地雷”。
除了渊龙这个属于地龙部队的分支,山龙种也已经逐渐走上正轨。
以伊顿恶魔角龙为原体的角山龙,构成了山龙种的第一支部队。
实验定位也很明确,生命力储能特化、头角特化、体型特化、心脏特化。
所有巢龙,地行都给它们演化了尾爪,角山龙自然也不例外。
而已生命力储能为方向,具备大量生命力的情况下,【生命力护盾】这个主动技能相关标签,也再一次派上了用场。
生命力护盾这个主动技能,最大的劣势自然是在可消耗的生命力上。
而角山龙,作为地行理想中力大砖飞的解决方案,地行自然要给它加上。
但是,关于角龙类,有一个很大的问题。
就像恐龙身上的羽毛,无论它是由鳞片卷曲或者变细、裂口而来的,它们一开始的作用,除了保暖之外,最大的作用就是展示自己。
展示自己的比例可能还要高于保暖。
角龙也一样。
无论是眉角还是鼻角,又或者颈盾的缘骨突,这三类角,大多数情况下都无法像犀牛那样用作冲击敌人的撞角。
更多情况下,是像某些鹿一样进行轻度的对抗。
像是羊牛之类,加速奔跑后用角去撞击敌人的操作,在角龙这里是比较少的——
它们的头骨相对来说要脆弱很多。
但对于地行来说,这些问题已经不再是问题。
定向演化迭代的核心能力,地行上来就挑选了各种各样的、具备头角强化标签的素材作为它们的演化素材。
像之前符文矮人骑来的巨角羊之前杀掉的一些不知道为什么喜欢站起来的、长着巨角的兽类。
就算不算这些,别的不说,角鼻马他也有一大堆。
可以说,角龙的问题起码在他这里完全不算问题。
头不够硬,那就给它加到最硬。
不过,可惜的是,作为角山龙统领的伊顿,并没有演化出鼻角。
反而是其他的角山龙演化出了鼻角,甚至有一只角山龙头上加起来长了九根角。
鼻角一根、眉角两根、下颌两侧两根,颈盾上有四根。
这夸张的附属物,看上去就很有冲击力,只不过比较影响进食,并不是一个好选择。
他挑选过之后,准备给角山龙们选择一个2眉角+1鼻角+2缘骨突的5角常规版本。
本来他是比较倾向4缘骨
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