所以,我们要自己做准备,主动参战,自己掌握命运。
直接进入正题,本次代理人战争,和资料里常见的、直接把两个世界合并的情况不同,也不是走的异域入侵剧本。
系统似乎是准备从两个镜像世界中,各切出一部分土地,并入一个新的地图。
所以我们预设的战略部署,要做出调整了。
首先,我们要明确手中的资源,即物资储备、人员储备和工业产能,并做好调度。
物资方面,我们积攒了大量的大宗资源,也建设了远超兵团规模的战争装备,这些都可以交给我来运输。
人员方面,那些已经在我们代理人名单上的部队,以及后勤人员,都可以通过临时调度,和我的空间能力进行转移、集结。
这两部分比较明确和灵活,我们综合讨论。
根据已知的战场宽度和补员问题,我初步提议,直接带齐30万达到一阶水平的精锐部队,以及所有的、有提升潜力的预备役。
算上后勤和生产这些非直接战斗人员,差不多是百万人的水平。
这个数量级,比较方便我们调控补给,战斗力上也有保障。
不过,我们还不清楚在新世界里,是否方便补充战斗人员。
所以后勤可能要交给机械构造体,之前的规划里没有强调这部分,我们还需要建立两个机械构造体生产线,以及配套的核心运算服务器。
最后,就是工业产能方面,这是限制我们选择「战争核心」的主要问题。
有些工业设施是不方便拆迁的,比如【能量井】,它们是绝对的能源保障,建设成本高,转移困难,而且需要强大的配套防护设施。
所以选择「战争核心」时,主要还是考虑它们。
我的建议是选择【战争堡垒D03】区域,这里有我们的主要工业产能,以及四个大型能量井。”
王水示意自己讲完,希尔维亚立刻接着道:
“D03太极端了,那附近并没有多少资源,也没有城市,当初选址时,也只是考虑到了安全要素。
现在选择这个核心,无疑要放弃掉很多资源,就像你提到过的,我们还不知道能不能在新世界补充人力――以你的空间能力,能把那些设施切割带走吗?”
“我有想过,”王水快速做出答复,“虽然比较麻烦,不过借助外置装置放大我的能力,还是能带走那些工厂的,但【能量井】不行。
能量井在设计时,就高度绑定了附近的环境参数,切割走,和直接毁了没什么区别。”
在能源尚不确定的情况下,能量井无疑就是战争的心脏,在场的所有人都不会寄希望于用库存的燃料,来供应一场未知规模的战争。
当然,上面的交流前提,是他们只建立一个「战争核心」。
负责后勤的「巧克力」接过了话头:
“建造「战争核心」需要的物资并
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