人物属性里有基础属性和职业矫正的说法。
军团也有基础属性和矫正属性,军团先有自己的番号再有兵种选定。
其中兵种可以继承自上位番号,在最初继承之后后续的培养依旧是开放性,当然玩家也可以从一开始就选择自定义兵种,只是那样的成型会更慢。
兵种决定了装备类型,战斗方式以及最大分组数,也有上位兵种的升级限制在里面。
基础属性必须依靠长时间积累,基础值同时也用来满足兵种要求。
唐坤的流鬼营目前只能纯自定义,兵种的话估计只能用几个默认模板,目前还没办法确定兵种,在评定完了之后还要训练一段时间才能确认兵种。
没有争议的兵种过去之后自然就是有争议的兵种了,这一批人里面有老头子,有体质还行但身份比较特殊的官家小姐,还有一大批有生活技能的家伙得唐坤确认一下再决定要不要留在军队里。
守城战的时候反正可以紧急征用,唐坤没有必要为了一次守城战斗拉低军团番号质量。
一百六十青少年,两百三十年过五十的奴兵里头倒是有不少属性亮眼的老姜,五十多缺胳膊缺眼睛的好歹也是人口总有工作合适。
最后三百青壮属性稍次,他们的命运是丢领地里用来生仔。
再有就是六十多人的人才卡了。
高级模板,形成人物卡的那些人全都分在了额外的一批。
拥有特定职业的人物不一定是高级模板,除非职业提升成高级。比如唐坤的几个老竹工就是高级模板。
六十人人才卡里好多稀奇古怪的工种。
医生*1、药师*3、画师*3、音师*2、举人*4、师爷*5、银匠*1、铁匠*4、园艺师*5、铜匠*2、媒婆*2、和尚*1、书生*9、戏子*3、皮影戏子*1、手艺!人*2、建筑工*4、家丁仆役*12、马夫*4。
以前是嫌弃手上没人才,现在人才有了才想起来自己没有特定的专项建筑。
在自己弄到图纸之前,这批人要么呆在手艺作坊,要么塞到黑作坊里吧,也只能这样了。
不愧是管家抄家后流放出来的家仆,吹拉弹唱的艺人真不少。
这批人唐坤给他挑出来了,凑一凑感觉能弄出来一个戏班子。
师爷、举人之类的高级文化分子是当真不少。
唐坤细细考虑了下做出来一个在秦树看来无法理解的决定。
流鬼营拆分所有力量稍差的成员暂放民兵队,老龄队里面属性拔尖的五十人拉来填充,然后把几乎所有书生/师爷/举人老爷全部拖进队列。
开始番号判定!
。。。
流鬼营
特记事项:
这是一只由政治罪犯、流民、匪寇组建而成的队伍只要有足够的运气活下战斗就能够得到认可,不分男女不限老幼。(兵种构成/新兵来源)
他们之中绝大
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