行军的方面唐坤本人并插不上手。
游戏是需要考虑到玩家体验的,并不是所有玩家都喜欢这种枯燥无聊的活计。
综合计算下来唐坤明白自己的能力不足以弥补统帅等级带来的削减,所以一应指令干脆全部放手。
秦树的部队唐坤并不能够如臂指使,秦树不像狄皓轩那样听话,这次能让他同意带着他自己的八十精兵随队出动完全是看在兽王怨的面子上。
部队缓慢推进了一天,高等怪物区域。又是深山老林,就算有乌拓率领族人走在前头探路也不能有丝毫掉以轻心。
一旦迷失方向这茫茫山脉就是一张吃人的大嘴。
行军中的对话触发一定几率增加好感,同时也是必要的信息交换方式。
作为高级NPC干部,秦树的谏言每一条都很有价值。
其实不用秦树说唐坤也清楚自己有一个致命的问题至今都没有解决。
那就是粮食问题。
在远征讨伐大量流寇之后,唐坤回山寨的时候携带的粮食勉强足够应付暴增的人口,商队的少量补给和税收榨取的拜财四圣、媚语千娇两个玩家村落的上贡听起来好像很厉害但其实并不很多。
而怪物攻城成功后,系统会有一笔相当可观的馈赠。
笼罩整个领地的白雾在消散的时候会吐出曾经吞没的村落遗骸,建筑残骸、各项资源更重要的是会有一定量的资源补充。
怪物攻城的强度以地域危险度划分,而资源返还量以任务完成等级划分。
但不管唐坤的任务完成成度如何,这批或多或少的人口加下来后唐坤本就需要精打细算的粮食绝对不够吃!就算下次商会配合冷却完毕,无法轻易提升的那点配额是没有办法提升缺口的。
这之后的计划唐坤心里没底,但好在那都是些守城成功后的烦恼。
唐坤现在还没时间去替明天的自己操心。
“……三分钟……”浮生一问喃喃念叨,一边把手上的伤口摁在手中的刀刃上。
亚光处理过的唐刀黑色的刀刃无法染红,就好像红色的血液被那黑色的金属吞没了一样。
事实也的确如此。
落败者的不屈意志:特性-汲血(战斗中吸收血液提升锋锐度,叠加层数越高,提供强化值越高。)。
浮生一问在成功延续了层数叠加之后将长刀握在手中甩了甩。
“这属性很不错啊,这样一条特性比刀本身值钱多了。”一边说着浮生一问将长刀递还给唐坤,“三分钟极限等待时间,超过三分钟它就会开始冷却,之后就要重新堆叠次数。”
“也就是说我为了提升它的强化等级得每三分钟就割开自己一刀?”
浮生一问满脸认真的点点头,“这个锋锐度的提升量很客观,值得你留点心操作一下……就是不知道它的极限在哪。也不知道极限之后会不会产生什么其他变化?”
“等
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