到【自爆史莱姆】的卡牌,没想到居然跟着【巨红史莱姆】一起来了。
同样是“强制性退场”,可【自爆史莱姆】与【自爆人虫】的风格完全不一样。
只要条件满足的话,【自爆史莱姆】一次性就可以淘汰10个单位。
关于“印记”这种机制,黎朴相信肯定不是在自己这里的独一份。
甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到过。
那就是神明大乱斗的牌桌上。
当时那么多的卡牌,肯定也存在一些印记类的。
只不过大乱斗就是大乱斗,实在是太乱了。
他虽然会去提前预览,但也不可能每一张都仔仔细细的看。
相信在自己没有看到的某些牌位上,肯定就放有印记类卡牌。
当然,如果硬要比较的话。
黎朴觉得【自爆人虫】还是比【自爆史莱姆】好使,即便不把自己的预见能力这一点算在内。
因为【自爆史莱姆】的条件,还是比较苛刻的。
首先,得有人打它它才能退场,退场了才能给目标叠印记。
对手也不傻,看到这种牌肯定不会主动攻击。
反正【自爆史莱姆】的三维是0/0/1,光是放着也不存在什么威胁。
这样一来,黎朴就需要给它配一张能够攻击自己人的卡牌。
其次,印记这个东西会不会被那些驱散负面状态的技能给驱散掉。
如果可以驱散,那是每次驱散一层还是一次性就能全部驱散,也还不确定。
最后,假设上述两点都很好的解决了。
那么就说1V1的单挑局,想要依靠【自爆史莱姆】来清场对面九张常规牌,那也需要10个回合才能完成。
看似最终结果会很爽,但是这个蓄势或者说暖机的过程也实在太久了。
中途他自己没被人干翻,【巨红史莱姆】也要被人干翻了,还怎么爽。
仔细想了想黎朴发现,只能说这个机制自己觉得很新奇,但其实也不是那么的好用。
想要完成一波漂亮的操作,还得需要一些配套卡牌。
反正先姑且留着,说不准以后会有些场合能用到。
稍作整理之后,他便踏上了探索的路程。
距离最近的一个目标,是500格之外的一处山壁。
因为通过侦查,他发现那山壁底下存在着一个圆拱门。
所以的存在,指的其实就是一个门状图案的格子罢了。
他不知道在这个战旗类的副本规则之下,这个门图案的格子算不算真的门。
但至少,门图案在外面的那个关卡是没有见过的。
在前往山壁的途中,至少有三个生产机级别的史莱姆存在。
其中一个是直接贴在山壁上的爬墙虎史莱姆,黎朴打算就这么一路清过去,也算是帮财团出点力了。
相对于【巨红史莱姆】而言,这三个史莱姆就好处理多了。
好处理,就代表不怎么强。
好吧,也不是不强。
至少女草人被那个爬墙虎史莱姆给干掉了,算是他的疏忽。
反正它们没掉落什么东西,其立方牌也一般般。
对于现在的他来说,可能只算是融合材料而已。
最终,在己方回合的时候黎朴终于踏上了他的目标,那个门图案格子。
“咦?”
这一次,黎朴并没有消失。
相反,他愣在了原地。
“原来还能这样的吗?”
……
……
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