视眈眈地继续和朝鲜方与邪影势力军队对峙!
留下邪影和李朝元面面相觑,牵制一大就是麻烦,就这么点小问题,还用得着集体商议讨论。还是说这些搞政治地都吃饱了撑着没事干!要是邪影势力,要怎么做,再大的事。邪影最多考虑久一点,当场就能拍板决定的,哪用得着这么麻烦!你以为军队摆在这边,不必消耗的啊,出来战争地话。军队的粮食等各种消耗可是提高数倍的!
“我们先去吧!邪影兄弟。慢慢等他们答复吧!这种事,不可能这么快解决的。搞不好一个问题拖上数天的都有可能!”
李朝元无奈自嘲般笑了笑说道,便带着邪影转身返阵营临时休息处!
其实不只是**游戏中,就是现实联合国总部也是围绕这个问题展开着剧烈的争论和主神盘古一起商议的,震惊全世界,改写人类历史的结论出来了
第一,以后死亡大陆上,基于人道主义精神,国战结束后,以每个国家拥有的主城数量和本国所有玩家战绩总和进行资源分配,不再纯以主城数量和势力范围论配额!不得特意灭亡任何一个国家!至于战绩好坏,压迫程度,则看各国的实力高下!特例情况下(比如此次朝鲜和日本还在打,剩下两城就被邪影给夺取了),可以自行商议战争赔偿,或付出一定地代价求得别方的保护或支援;
第二,基于如今的游戏阶段和各国状况,此次国战时间缩短为一年;以后国战时间改为每十年一次,直至国界开放,各国自主进行战争;国战结束后,各座主城可带本国区,主城级别下降两个级别,其余不变;国战结束前一个月,开放死亡大陆特有地“本土逆袭”资料片,防止有个别势力做大的现象,即时生效;
第三,死亡大陆上,每个文明的势力范围内都会出现一件国器,各个大陆国界开放前,持有国器者才能通过国界,国器可携带数量由不同级别的国器而定,国器另有神奇作用,组合起来后拥有超乎想象的作用,请各国玩家自行摸索;
第四,因为国战期限变动,更改国战奖励!国战结束后,取前十名,第一名可随机抽取一件神器级别以上物品,和王城建筑图纸一份(城市级别基地可直接升级到王城);第二名可随机抽取一件钻石器级别以上物品,和巨城建筑图纸一份;第三名可随机抽取一件钻石器级别以上物品;第四至十名将依次得到不同程度地奖励!
第五,属性值超过90点属性值地人物角色,将出现新的实力评定标准;之前照旧!905点为后天顶峰,9600点为先天门槛;基于如今有极少数地个别npc人物角色(玩家还没有)出现超乎现阶段的实力平定标准,突破先天门槛境界,提前开放更高一级实力评定,属
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