地的楼兰邪城;5,位处东北乌丸之地的黄沙魔域;6,位于太行山脉的虚无幻界;
很明显,这是专门用来给玩家练级的地方,如今**运行六年左右,玩家的平均等级才六十级左右,再加上死亡惩罚严重,几乎快没有玩家的活路了,如果不是游戏的实力能影响现实,估计没多少玩家有信心和动力继续了。而要进入六大副本空间,都必须得到离恨令,分红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色,前六色分别对应六大副本,紫色离恨令哪个都可以!离恨令去酒楼、客栈等做任务,或直接击杀npc就有机会得到了!
二,突出谋略系统,各种谋略以技能形势出现,施展谋略技能则能屏蔽探测和侦查,以智力属性值为准,越高则成功几率越大,智力属性值高者极高几率瞒过智力属性值低者;要形成技能必须得到系统承认,且智力属性值达到相应数值;能直接学习谋略技能的十二本特殊神器级神为:太平要术遁甲天兵24篇孟德新史记春秋左传孙子兵法六韬三略尉缭子鬼谷子三十六计;有且只有十二本兵真迹和具有唯一性的其他类神如太平清领道青囊等,其余全为赝品或残本,品阶等同于装备品阶,效果各异;另有内政能力也和谋略一样能形成技能,政治突破90点则有特殊作用,政治属性值决定政令执行效率和政令传达范围,比如想治理好一个郡,做到令下事行,影响全面,政治属性值最少要90点,这点有点类似统率属性值;
三,修改称号和领域特性。称号为被动特性,领域为主动特殊技能。把原本称号带来的实力加成效果改为威压,多重称号则取数值最高一个,最高压制99%,双方都拥有此特性则相互抵消相应数值;s级及以上历史名将都拥有专属称号,其余历史名将和玩家看各自的际遇;
领域也具有压制效果,为主动特殊技能,必须消耗法力精力施展和维持,可叠加到被动技能的威压效果中进行辅助;所有历史名将都拥有各自的领域;威压无视本身真实实力差异,能直接削弱目标实力、甚至直接致死;
系统果然是公平的,给了玩家专门练级的空间,就超大幅度提高了历史名将的能力。如此说来,没有称号和领域的玩家实力再高也不一定是历史名将的对手了,假设一下:就是武力95的无称号、无领域的玩家,和武力90的低级历史名将单挑,被严重削弱,也是必输无疑的了!当然,只是假设,别挑刺。如此直接就把历史名将和玩家之间的差距拉开了,看来接下去就真的是历史名将的天下了,怪不得系统公告会说“npc势力正式强势登上历史舞台”
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