北欧海域,所以说拉格拉松的主要任务是在唯一惊人的地盘里追寻魔法师的踪迹,但毕竟人多好办事儿扩容自己的队伍才是头等大事儿,于是玩家必须游走。
整个城市和村庄之间做个倒卖商人也好,当个嫦娥阳山的游侠也罢,都是为了积攒自己的实力,在海上漂泊的日子也并不安逸,日渐增长的人数对食物的消耗越来越快,他需要考虑什么时候靠岸补给自己的队伍会不会难以为继,慢慢的他会感受到,作为一名船长的责任与担当也会体验到,为何古人会如此依赖沿海航行,其实只看上面的故事,处于这个阶段的看起来并没有很糟糕,甚至有一副神似的玩法加之下呀,还有一丝引人注目的潜力,但本着最严重的问题,其实出现在玩法系统里闪退,无法保存船只和水手凭空消失等,让几乎无法正常运行你的兵种和AA系统,设计也很不完善,更何况拉格纳松的故事其实根本没做完,更过分的是当你在进行时点击读取,有可能会跳到最初的.asxs.。
当此时你的家当被全部清空,这直接导致故事无法展开,突如其来的闪退又无法存档,是他最让人头疼的地方,这意味着一旦游戏突然闪退,你已经游玩多时的游戏进度就此消失,必须从头开始,虽然在进行游戏的时候打开菜单里面确实存在存在存档和读取,但是直到截稿为止,这两个选项还只是摆设,在这套恶性组合拳的公示下,你永远不要意外和下一次出海到底哪个写来。
战斗也因为极不完善的系统而深受影响,仅仅停留在能用的阶段,你的手下的确能听懂,充分跟随我这种简单的指定,但是李现有的排兵布阵和战术根本没有时装,用出色的技术实力和粗糙的技术堆砌出来一个荒诞搞笑的战场,有神准备到头重逢跟得最紧的竟然是弓箭手他们护甲薄弱又没有盾牌,很快就成为了敌人,刀下亡魂当然了,你的兵器种类还是不少的刀枪剑弓的武器应据全,多样化的武器确实能给你提供多种选择,只不过格斗的细节就远没有那般值得推敲了,不但没有可控方向的劈砍刺,而且党反旋转剑法等等需要花时间磨炼的高级技巧也一并缺失,这直接造成游戏的战斗十分单调,经历过几场战斗之后,就容易会感到枯燥无味,甚至说想尽早的离开。
实在是太无聊了,无聊到没有任何意思所在,船与船之间对抗也做的相当简陋,仅仅是让敌我双方在一片大海上互相射箭,虽然两艘船靠近之后会触发争船战,但此时的战斗场景并不会因为船只种类的不同而产生变化,而且玩家在获胜之后,对方既不能摧毁也无法捕获,在这个过程中我一直无法感到海战的魅力,无非就是换了个特别一点的战场,继续打架罢了,如果真就是这样子的话,我感觉真的没什么意思了,虽然现在必然承认有些东西确实改变了一些,但是现在来说没有什么意思所在,最起码对我来说是这样子的。
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