第七十一章统一组织
这个不懂规则,不明所以的玩家,包括杨海自己在内。战场里面很多的系统都是新的,和副本完全不一样,要靠玩家自己去研究摸索。将来龙魂岭一定会有一整套成熟的打法,但不是现在。现在杨海和那些白玩家只有两个不同,一个是不会像白玩家那么坑爹,给己方拖后腿,另外一个就是实力要强一些。
像这样的大型战役,自己去当指挥官肯定比当一个浴血的打手要凶残地多,但是话说回来,他都不知龗道该怎么联络队友,就算知龗道了,和队友之间又不熟悉,这个队伍良莠不齐的,他也没有当战场指挥的兴趣。这一点虽然有那么一点私心作祟,但是这也是杨海这些年来的游戏经验。
毕竟上FC平台的时候,他虽然是以单打独斗为主,但是偶尔也会和路人组队去打一下2v2,3v3,NvN什么的,杨海很清楚想要指挥陌生人不是很容易的事情,而且他对于路人队友的执行战略能力和理解战术水平报以完全不信任的态度,与其出面碰一鼻子灰,还不如做好自己该做的事情。
什么能力越大,责任越大,在一个临时团队里面这都是扯淡的。对于临时团对而言,什么叫做不怕神一样的队友就怕那啥一样的队友?被路人坑过几次之后杨海就明白了这一点——而且大部分出来坑人的人还不肯接受批评。
不如归去。
事实上是这样:能够在陌生的团队里面做好自己的事情也就已经是很不容易的了。
杨海一边骑着鲜血迅猛龙在龙魂岭疾驰处寻找玩家,一边在玩家界面中仔细研究着新弹出来的战场系统。根据上面的一些消息记录,杨海分析出来如果双方人数存在一定的差距的时候,那么系统会给劣势方加一个BUFF,使劣势方玩家的能力增加;人数差距越大,BUFF的增幅就越强,如果人数是100:1……大概会直接关闭战场,100:1不太可能,人数差距如果达到了10:1,劣势方的每一个人就都应该有BOSS一样的实力了。
至于其他信息,杨海还在这里找到了战场里面联络同伴发号施令的方法,战场里面是有面对全战场的通讯的,但是只有很少的一部分人拥有在战场里面喊话的权力,这些人包括战场截至目前为止荣誉击杀的前三名,治疗量的前三名,以及军衔最高的四名玩家。
龙族守护者大本营守望岗哨位于龙魂岭的最东边,而秘龙血卫的大本营烈斧之喉则在地图的中心对称的另外一个点图的最西边。幽魂塔在东方,从地图上看几乎就在守望岗哨的旁边,这个建筑如果不是被对方打到崩盘应该是绝对会拿下的;同样,对于秘龙血卫一方的玩家而言,枯骨之墓的地位和幽魂塔差不多。
再说
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