在考试的这段时间里面,考生并不使用ID,而是直接使用自己的编号。比如说,杨海的对手看到的并不是NEPTUNE这个名字,而是H-00636这个编码。使用编码的规定是从十二年开始的,因为那次考试出现了作弊行为,除了克洛托的人在看笑话之外,全世龗界的职业玩家都震怒了。作弊的手段虽然笨拙,但是却有效——有一个游戏世家安排了大量打酱油的路人ABCD参加海选,路人ABCD在赛场里面碰到了作弊者于是放水……虽然之后在考场复查的时候,联邦中央处理器察觉到了不对并且提交了报告,但是事情已经发生了,并不是每一件事情都可以亡羊补牢,选秀的作弊影响也是一场恶劣,从此之后,海选的实战考试就以编码来取代ID,以防止良莠不齐的海选里面出现无法预防的异常状况。
H组的人的考试被安排在竞技场旁边的一栋教学楼里面,在众人的编码确定的时候,他们的对手也就确定下来了。
此刻杨海就坐在打乱了顺序的考场里面,看着这一次实战考试的规则。
实战考试的内容和形势也是刚刚在处理器中随机确定下来的,杨海记得历年海选实战测试考的内容五花八门,不过本着考验玩家综合能力的原则,海选最常考的还是三种考试。
中世纪Ⅲ,就是中午的时候杨海和加查林两个人玩的游戏。中世纪Ⅲ是一个十分注重考验玩家综合能力的游戏,操作自然是不用说了,对于即时策略类的游戏来说,玩家操作水平不同对结果的影响是很大的,中世纪Ⅲ很多兵种、很多战斗都需要高额的操作能力才能发挥出威力来,所谓慢手流、鼠标流的强人不能说没有,但是杨海一个都没见过;另外一个,中世纪Ⅲ对于玩家的策略水平、心战能力、心理素质都是非常高的考验,就像杨海一句话没说就把白术给骗了一样,什么叫做心战?这个就是。
TFWAR,机甲类游戏的开山之作,所有机甲类游戏或多或少都借鉴了TFWAR的设定,机甲游戏体系被称为TF体系,这款游戏的地位可见一斑。TFWAR对抗激烈,虽然手速并不像中世纪Ⅲ那样全程保持,但是一些峰值APM反而有着更高的要求。TFWAR对于玩家的策略水平没有什么考验,但是对一个玩家的战斗能力,防守能力,抗压性,想象力还有战斗嗅觉都是一种测试。
最龗后一种常考德内容就是第一人称射击类游戏——就是SURVIVE。SURVIVE对于参赛者的反射神经、作战意识、枪械知识、局面洞察等方面都是一种核查,而且最重要的就是SURVIVE这款游戏拥有一大批自己的游戏迷,是除了思考游戏和网络游戏之外最热门的游
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