杨海发现自己走进了一个误区。
基本上,贴身的肉搏是杨海在被遗忘的大陆中的大招。只要是被他贴住的敌人基本上都是两刀就能砍死,放逐者又是最擅长贴身搏斗的职业之一,杨海的反应那么快,装备那么好,基本上被他贴住的人都逃不过被切死的命运。
但是今天,他遇到了一个同样擅长贴身搏斗的增强萨满,对手的装备不比他差太多,更加让杨海不能相信的是,这个人的反应能力和自己竟然不相上下。
两轮交手下来,虽然场面上势均力敌,可是杨海确确实实是被打蒙了。
对手的灵异表现超乎杨海的想象,对他来说,没能在刺刀见红的搏杀里面快速解决掉对手其实就是一种失败。现在仔细回忆起来,刚才一时之间被对手打蒙了后,自己忽略了好多好多的细节,这都是平时他留心的时候可以注意到的。
比如说这样的一个对手为龗什么不专心地和他决斗,而是用电码敲那么多废话?巴恩斯是一个智计百出、狡诈凶狠的对手,他应该能够相当清醒地认识到这一点:就算注意力再怎么被分散,对于POSEIDON这个级别的选手来说都是不会有任何战斗力上的损伤。仅仅是为了言语上的刺激?
另外一个显而易见但就是被杨海忽略掉的疑点就是,为龗什么巴恩斯会那么积极地选择贴身搏斗?地球人都知龗道POSEIDON最擅长什么,但是在这之前谁知龗道巴恩斯是谁?以己之长攻敌之长肯定不是制敌的好策略,巴恩斯有这么强大的贴身能力,用来当作奇招阴自己一下也比死磕强多了。
杨海的脑海中冒出了一个大胆的想法。
巴恩斯的实力根本就没有看起来这么强大。
杨海回忆了一下,自己出道之后,已经有了大量的游戏DEMO。巴恩斯所在的汉斯鲁纳家族一直都以高尖端电子产品出名,如果有大量优秀的数据分析师的支持,再加上更加先进的数字模拟器的支持来分析这些视频。那么分析出一套专门对付自己用的招式虽然有相当繁多的工作量,但是以汉斯鲁纳家族的势龗力来说,完成这份工作再简单不过了。
贴身肉搏有自己的特殊性,玩家的一举一动大半要看反应和本能,本能决定的那一部分可以通过分析DEMO的习惯性动作来推测,反应决定的那一部分其实取决于对方的动作,这属于巴恩斯可以控制的那一部分,只要巴恩斯本人有足够的能力,也是可以做到这一点的。
这样做当然会有很大的问题,最大的问题之一就是只有招架之功。没有取胜之力,而且一旦杨海反应过来,随便变招,巴恩斯用不了10秒就要崩盘。
这几乎解释了所有的疑点:
比如说为龗什么巴恩斯要主动和自己贴身,因为只有这样他
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