本章节夹带私货,不喜勿喷——
里卡多在前面扛住了,在场的所有人都是经验丰富的玩家,立刻开始默契地死保里卡多。
很多时候,对游戏不是非常了解的半吊子可能会觉得战士、死亡骑士这种蓝领肉盾不够靠谱,因此就不喜欢这样的职业。但这真的只是表面现象而已。
超级巨星们大都喜欢成为施法者,如果不能成为施法者,潜行类职业是第二选择,这两种职业发挥技龗术优势的余地比较大,因此受到了高玩的青睐。
这就导致了在玩游戏的时候,施法者与盗贼成为了很多新手玩家们的目标职业。他们并不知龗道自己从理念方面就出错了,还振振有辞,譬如:“你看POSEIDON老大就是黑暗放逐者、你看VIVA就是纯敏捷家加点的武僧、你看K就是火法。”
很多人在选择自己的职业、天赋、加点方式的时候,并没有客观地考虑到他们和真正的高手有云泥之别这种显而易见的事实,杨海敢选黑暗放逐者这样的职业,K敢当一个纯粹的火法对防御类的天赋完全无视,VIVA选了天下第一脆皮武僧当自己的职业还敢一点体质都不加,那是因为他们确实有这么做的实力,但一般的玩家肯定是不行的。杨海每次在BBS放逐者版块看到这种言论的时候都默默在心里吐槽,尼玛这群人都是从哪个石头缝里面跳出来的孙猴子。我一场PK可以躲掉对手一万个控制技能,你能吗?
而就算是他们这样的超级巨星,也绝对不敢轻视所谓“肉盾蓝领”在一个团队中的核心作用。施法者和盗贼的DPS或许是要高一点,但是网络游戏严格算起来已经有一千多年的历史了,在这一千多年里面,所有的成名团队都是以MT为核心的,从来都没有任何例外。80%的时候MT是战士,偶尔有骑士和DK这样的职业来客串一把。
在所有网络游戏里面,会说出“DPS可以成为团队核心”这样的话的人都是逗B;如果真的曾经有什么游戏是DPS做团队基石,不需要怀疑。这个游戏一定是一个逗B游戏。影响力只怕也有限得很。
要说原因,很简单,在PVE领域,BOSS往往过于强大。设计师把BOSS给做出来。就是为了挑战玩家的极限。如果有一个刚得住的战士抗在前面。吸收来自BOSS的成吨伤害,那么队友就可以将大部分的心思放在发挥自己的实力上面。
如果没有能抗得住的人,那么结果就只剩下风筝BOSS一途了。一群人会被一个BOSS追得四散奔逃。分散与混乱的仇恨导致的高失误性减员这种东西都不用说了,光说最简单明了的一件事情:站桩输出和边跑边打是完全不同的两种攻击方式,在跑动中,玩家的注意力被
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