这个时候卡库路契亚的封印近乎完全解除,他们相当于面对一个120级的副本BOSS在打,等级比较低的杨海和卡库路契亚只有49级,就算是等级最高的EGGPAIN也只有51级出头,被BOSS打得连春哥技能都出不来就秒掉毫不稀奇。
布雷克是被遗忘大陆的PVP王者,这一下他是满状态,还开启了盾墙这样的神技,结果还是被BOSS一个普通攻击给秒杀了。
EGGPAIN心理素zhì多少有点不过关,看到布雷克为自己档刀被BOSS击杀,手忙脚乱地摸出灵魂石就要将布雷克复生起来。杨海眼观六路、耳听八方,发现EGGPAIN的动作之后立刻就喝止了这种不理智的复生行为。
很多时候,在战斗中面对队友阵亡的情况之时,大部分的德鲁伊和术士第一反应就是战斗复生,但是,在那些非常非常艰难的时刻,战斗复生这样的神技应该使用地非常有技巧才行。战斗复生是一个强大到可以凭借一己之力改变局面的技能,它是一个战略性的技能,不仅仅是用来拯救一个阵亡的队友。
就比如说在这场战斗里面,布雷克作为一个纯粹的近战,面对这样的BOSS显得非常乏力。其实这不能怪布雷克,他们的队伍配置不合理,布雷克的位置本来应该是一个皮糙肉厚、拦截能力和保护能力以及自保能力都非常出色的战士T才对,布雷克作为DPS出现在这里注定了是一个大悲剧。
但就算是这样,布雷克还是保持了清醒的头脑,没有让郁闷的情xù影响自己的判断,他牺牲了自己,保护了EGGPAIN。EGGPAIN的个人能力比起布雷克来说有差距,但是就这场战斗而言,EGGPAIN的作用比布雷克更强。
首先。EGGPAIN是一个远程职业,远程职业在面对幽灵BOSS的时候伤害输出和自保能力都比近战更强大。另外EGGPAIN手里握着全团唯一的战复,绝对不能牺牲。
对于低端的团队,战斗复生是用来挽救成员犯下的错误的;但是对于高端队伍来说,战斗复生这个技能是一个战略性武器。在高端的BOSS战里面,BOSS常常拥有一些极为变态的、让玩家哭笑不得、尴尬不已甚至咬牙切齿的技能,一旦中招,处理起来就非常非常麻烦。
这个时候,战斗复生就派上用场了,让中招的玩家自己脱离团队。找一个好的位置去死,然后复生起来就是……
几乎所有的高难度传染、瘟疫、点名类技能都可以使用战斗复生进行偷懒,战复的作用就在于此――它可以让复杂的战斗流程立竿见影地变得简单起来。
眼下的战斗容错率为0,战斗复生的作用就体现得更加明显了。一个战斗复生,
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