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第一场他们抽到了TFWAR,TFWAR就是机甲对战。
WGA发展至今,依然还能够在联盟中幸存下来的项目,几乎全部都是受众极广的游戏。本赛季经过又一次改革,联赛中的比赛项目最终就在四个游戏中固定了下来:思考游戏、生存游戏、机甲游戏、中世纪。
纵观WGA的历史,最先被淘汰的是以德州扑克为首的卡牌游戏、以围棋为首的棋类游戏。卡牌游戏和棋类游戏都是易学难精,并且一个无法争辩的事实就是,一场围棋的比赛,就算双方选手实力再如何强横,再怎么火星撞地球,直播围棋也是很枯燥的,观众们不会为了看围棋,或者为了看职业选手打桥牌,而选择购买昂贵的竞技场门票。
所以尽管棋牌类游戏博大精深,技术含量极高,但是他们首先被WGA给淘汰掉了。这是一个商业联盟,生意就是生意,没得商量。如今的职业玩家多少也都会棋牌类游戏,因为幼年的时候职业技能训练就是以这种游戏为主体的,但是已经很少有人精通了。拿围棋来说,在百年以前,最出色的国手、大师全部都在职业玩家圈子里面,但是现在呢?职业玩家中称得上是大国手的就只有佐藤石川一个人,杨海这个从小在围棋里面泡大的选手也只有职业七段左右的水准,离“名人”“本因坊”这样的头衔差着十万八千里。围棋也举行了自己独立的职业比赛,脱离了WGA。
第二波被淘汰的游戏是娱乐性不足的比赛,例如俄罗斯方块。竞技方块的技术含金量是很高超的,我消掉一层,我的对手就要增长两层,方块的下落速度也是电闪雷鸣一般。竞技方块这个游戏是真出大师,古代很多超级玩家。他们对图形的理解、以及天马行空的想象力都让杨海感到震撼,但是不争的事实就是,哪怕是竞技性质的俄罗斯方块,那也就是俄罗斯方块而已,直播这个没有收视率,比赛打这个也没有人愿意买门票,所以这一整个类型的游戏全都被砍了。
第三次改革,就是林泊在今年推行的改革。
所有无法进行团队竞技的项目,全部都被砍掉了。
林泊的本意也很简单,就是针对E-TYPE俱乐部。他不得不这样做。如果比赛还像上个赛季一样有单人战项目,那么其他俱乐部就死透了,现在至少还存zài诈尸的可能。但是林泊那双小黑手推动的改革,也在本质上让WGA的游戏体系发展地更加全面完善。
团队的竞技,是所有游戏的必经之路、最终目的、完美归宿。纵观古今,所有成大气候、拥有万千粉丝,举办的比赛具有丰厚利润,得到大多数人认可的游戏一定是团队游戏。轮盘、梭哈、桌球
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