乔安回想多年以前,自己最初接触魔法学识的时候,学到的第一个魔法就是“法师之手”。
这个“最初的邂逅”,对他日后形成的施法风格造成深远影响。
后来随着施法等级的不断提升,乔安学到更多更高级的“念控”法术,“法师之手”升级为1环“高等法师之手”,又升级为2环“法师强袭掌”,再升级为3环“法师幽冥掌”……
在乔安成长中的每一个阶段,这一系列法术都是他的主打技能,战术核心,陪伴他一同成长至今。
晋升为7级法师过后,乔安日渐发觉“法师幽冥掌”这个3环法术已经有些落伍了,急需进行升级换代。
乔安在米德加德大学奥法图书馆查阅过“法师××掌”这一系列法术的4环版本,结果却不甚满意,转而决定以“法师幽冥掌”为蓝本,研发一个更切合自身施法风格的4环版本。
距离开学还有差不多一周时间,乔安决意全身心投入到开发新法术的工作当中。
“法师幽冥掌”有两个功能。
其一是在施法者自身力量属性的基础上,为魔力塑造而成的大手额外增加6点力量属性。
乔安将这项功能保留下来并加以升级,额外提升的力量属性增大到8点——4环法术位相对3环法术位更宽裕的能级,允许他进行这种升级操作。
“法师幽冥掌”的第二项功能,是在远程打击敌人的同时传递接触类法术。
这项功能看起来是还不错,但是在实战当中,乔安其实很少有机会用得上。
在升级后的版本中,乔安索性删除这项功能,腾出更多魔力,用于融合另一个他很看重的3环法术——“毒击术”。
乔安这一年来四处探险,积累了大量稀奇古怪的毒素,其中就包括最近在研究石化效应时顺带采集的多种“石化毒素”。
“毒击术”每次施法,只能使一个目标中毒,只靠这玩意儿消耗施法素材,乔安丰富多样的毒素储备,根本发挥不出应有的优势。
为此乔安决定,在新版本的“法师××掌”中融入“毒击术”的一部分法术构型,调整为施法期间每次遥控魔力大手攻击敌人,都会额外附加“中毒”效果。
具体附加哪种毒素,继承“毒击术”的设计思路,由施法素材来决定。
乔安将这种构思中的4环法术,命名为“法师毒击掌”。
如果他的设计方案能够完美得以实现,每消耗一个单位剂量(亦即一颗胶囊)的毒素作为施法材料,保持施法专注,遥控“法师毒击掌”攻击敌人,就能顺带输出“毒击”效果,比3环“毒击术”可实用多了!
有了一个明确的目标,乔安就加班加点的忙碌起来。
接下来一连三天,乔安专注于研发“法师毒击掌”,除了每天必不可少的两个钟头睡眠,就连吃饭喝水的
请收藏:https://m.bq777.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)