问了一个目前国内市场网络游戏的收费方式。
“这个,各有各的好处。但我觉得,道具收费的方式,更能吸引人。”
“是的。”
陈佳一点点头。
做了这么多年的游戏,陈佳一怎么会不明白这个道理呢。一款收费游戏与一款免费游戏,两相比较。如果在不知道他们的具体内容情况下,玩家铁定选择免费。再拿一款收费游戏与一款免费游戏,如果内容大至差不多,那么,玩家仍然会选择免费。
这也倒至了后世,至2004的“热血江湖”第一个实行免费的游戏之后,这一股免费旋风,横行了中国几年之久,直到2011年,仍是免费游戏霸占天下。而点卡收费,只有一两家公司。只是,免费虽好,但陈佳一却知道免费游戏带来的危害。
正如完美时空一样。
当时的完美时空,他就是想打造一款如魔兽世界一般的超一流游戏。所以,我们看到,“完美世界”这款游戏的各方面制作水平,都比同类游戏高得多。可惜,国内市场并不买帐。从此,完美时空在2006年之后,一直到2011年,游戏技术上面一直没有进步过。
这也导至了,他旗下的各个游戏,因为使用的是同一款引擎,各方向的设置都一样。任技能,装备,升级之类,都差不多。甚至可以说,就是完全雷同,只不过换了一个皮肤。这也让很多玩家,大骂完美时空不思进取,只知道赚钱。
事实上也是,在金钱面前,如果不创新都能赚这么多钱,他们又何必创新呢?怎么说,创新是要花成本的,创新还是要冒风险的。在一个如此安逸的环境下,一个随便出一个换肤的免费游戏下,都能赚到数的金钱,他们又怎么可能会进行技术创新?
所以,后世的中国网游,从2006年开始,直到2011年,基本上没有任何创新。这种没有创新,不任是技术上的,还是理念上的,整个中国网游技术,一直停步不前。唯独“蜗牛”公司的真武侠社区概念,还算有些创新。可惜,他的创新却忽略了自身仍是一个传统的网游。这也导致了蜗牛公司内测的时候,大家都说创新是很创新,但是传统的pk项目,估计要玩完。
上述的那个创新,正是陈佳一在诛仙ol当中,所提到的半社区化理念。
他就是不想让这种社区化理念,左右了传统网游的本身升级,pk,之类的模式。因为,这是玩家的最基本要求。要不然,你做的游戏太创新了,玩家们反而接受不了。因为,对于很多新人来说,他不会玩。甚至,玩的别扭……
“走,我们去试玩完美时空的3类游戏。”
想那么多干嘛,陈佳一法左右其他游戏公司赚钱,但他可以左右唐朝公司。现在唐朝公司旗下的游戏,都是其他游戏
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