类比,所有的规则,就是各种各样的像素点、模型、和三维。
这些元素构建了世界的表象。
而游戏引擎、底层计算过程以及运算精度,却需要程序员本人来进行调控和优化算法。
千万别以为世界的完善度,是一种很容易弥补的东西。
随便举个简单的例子。
构建两颗圆球出来,怎么判断他们有没有发生碰撞?
用两个球的圆心和半径列个公式进行计算。
听起来似乎不难。
可如果有三个球,四个球,更多的球呢?甚至于花草树木,飞禽走兽这种计算起来更复杂的物体呢?
毫无疑问,哪怕是构建一个虚拟的世界,这都是一项令人头秃的工作量。
程序员会运用各种算法技巧来减少这个计算量,但也只能将这个精度控制在一定范围内。
想要做到无限精度地计算距离,且不说工作量有多大,其本身就是一件几乎不可能完成的事情。
所以当碰撞检测精度不足的时候,显示上就会出现BUG,用通俗的说法,这玩意就是穿模。
而这,仅仅只是最基础的空间碰撞一项。
想要构建真正的世界,其难度,远远比虚拟世界更大。
有点细思极恐的是,哪怕是吕言所在的现实世界,其实也依旧存在类似于这样穿模的现象。
这种现象被称为量子隧穿。
微观粒子在非常靠近一个高能位势垒的时候,偶尔会凭空穿到对面去。
就像是一个小球,不撞破纸张,也不付出能量,就去到对面了。
这是无法用传统的经典物理学解释的。
发现了吗?虽然那只是在微观层面上的“穿模”,但也证明了,哪怕是现实世界,也会有这样的情况。
最恐怖的是,从尺度来看,现实世界的碰撞检测精度,并没有想象中那么小。
比一个普朗克距离的尺度,还要大上二十六个数量级。
暂且不论现实世界的计算精度为什么会低到这么离谱。
总之,即便是至高存在,也很难让自己释放的世界在完善度上,超过现实世界这种程度。
差不多都是接近,或者与现实世界持平。
想要让世界的完善度再往上提一个层次,其难度都会以几何倍数提升。
计算量会大到连宇宙毁灭,都不一定能够计算出来的程度。
可在掌握了【完美世界】的吕言面前。
这个问题便不再是问题。
他释放出来的世界,计算精度是无限的。
凭借着这种夸张到难以想象的加持,吕言能够做到一拳将虫的本体打爆,就不是什么奇怪的事情了。
不是充满破坏性的毁灭力量,也不是什么因果律、洞悉和针对性之类的方式。
纯粹只是层次上的居高临下。
感知到几道能量波动传来,吕言嘴角勾起一抹弧度,缓缓睁开双眼。
在他四周,虚空朝着两边退开。
仙、神、画,三道至高存在
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