倒是不担心三尾会逃跑。
伸腿将前来“蹭蹭”的三尾拨到一边:
“一边玩去,没空理你。”
听到这番话,三尾忍不住昂起了傲娇的小脑袋。
正要甩尾巴以示心中不满,但似乎又想到了什么,耷拉着脑袋灰溜溜跟在了后面。
沿途搜寻中,他们很快又遇到了一只领域生物。
在林染的帮助下,他不费吹灰之力就将其杀死。
新获得的能力,毫无特点,他果断选择了分解,转化为了天赋点。
他现在的想法很简单。
那些对战斗有较高增益的主动向能力留下,作用较小的主动向能力分解。
被动向的能力则几乎全部留下,除非作用极低。
例如巨力、钢骨、再生,就是比较有用的被动向能力,不需要主动释放就能给他带来增幅效果。
作用较小的被动向天赋能力,就像是刚才被分解的反震、迟缓,这类。
虽然迟缓与反震也是被动能力,且无需主动释放就可以触发。
但现实不是游戏。
游戏中的“反震”能力,普遍拥有固定的百分比反伤数值。
例如无论受到多少伤害都能固定反伤20%。
如果真是如此,这类能力可以称得上是规则向能力了,他肯定不会选择分解。
不但不分解,还要好好培养起来。
毕竟这种能力潜力无限。
如果将来培养至100%反伤,那他会比小黑还恐怖。
但真实的情况是,反震需要消耗他体内的气血进行反馈冲击,且伤害数值较低。
并且没有固定的百分比反伤数值,一旦超出肉体承受上限就等同于无。
这个能力本质上还与血源起冲突。
毕竟血源的持续时间是以体内留存气血来计算的。
假设战斗中不断“反震”对手,消耗气血就是在减少血源的持续时间,还无法给敌人带去多少伤害。
所以在他眼中,反震消耗的气血还不如在血源形态下多挥几次拳头来得实用。
但巨力、钢骨、再生,这类被动向天赋能力就不同了。
这些能力没有消耗,作用直接显现在身体强度的增幅上。
这类被动能力在他眼中非但好用,还有着极高的培养潜力,分解这类能力无疑是在削弱自己的实力。
思考着天赋能力的相关事宜,他与林染一路向东而行。
“啾!”
就在这时,跟在身后的三尾忽然发出了一声清脆的鸣叫。
旁白的声音也在这时响起。
【你黑哥打通了第一关,此时正朝着第二关接近而来,身为最终反派大BOSS,是时候放出你的二号小弟前去阻拦了,就决定是右护法迷雾染了!】
听到旁白的提醒,他心中一紧,当即转头望去。
只见远处一道乌云以极快的速度接近而来。
沿途所过之处,一切物质尽皆被灵能纳米虫啃食殆尽,场面极为壮观。
“棋哥,看样子该轮到我了。”林染嬉
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