界赛标准。
越是可怕的技能,冷却时间就会暴涨,这一点秦炎已经是体验过了。1800文学
强制性聚合技能灵犀聚合,在决斗场竞技模式下冷却时间来到了三十分钟。
按照一场团战标准的时间来看,秦炎一场比赛,估计只能是使用一次灵犀聚合。
聚合范围也是被砍到了三米范围。
这是个特别典型的例子。
大家伙也是在备战过程当中哀嚎地不得不接受自己的技能大招被砍到如此境地的事实。
之所以要磨合备战就是这么个原因。
平时杀怪杀惯了,突然转到技能全面被砍的对战环境,适应是个很重要的事情。
除去技能被砍,装备的基础属性也是会按照统一标准进行设定。
秦炎他们是很新奇地知道了,在竞技模式下,自己装备的基础属性为了公平性,会按照品级来设定。
幸好没有牵扯到额外属性,不然拥有奇特装备的玩家会亏得更多。
调整的是基础属性,所有史诗品级的装备的基础属性全部是一样的,所有传说装备也是,依次类推。
也就是没有对额外属性附加动刀子,秦炎他们的一部分优势得以保留。
世界赛的竞技模式再一个新奇设定是加入了有点血腥的设置,那就是流血机制!
为了防止实力相当,或是两支风格偏向保守的队伍碰上,导致了对战时间拉长,观赏性下降,深渊游戏官方面向全世界热衷于参与虚拟游戏的玩家进行了调查,最终决定设置流血机制。
这项机制的具体体现便是,会根据伤害数值,武器种类等各方面因素对打击在玩家身体上的伤口进行划分,相应的便是流血了。
流血过多,便会影响玩家的战斗状态,再多便会直接判定为个体死亡。
这也是一种致死方式。
而牧师的辅助圣光能够对伤口流血进行治疗,辅助强度不一也会影响着治愈效果。
正是有了这样的机制加入,落选赛的场面才变得火爆血腥一些,但却是能大大地提高对战观赏性。
保守风格的相应对付措施便是如此,这一点机制在落选赛看得很是清楚。
痛感方面还是很人性化地降低了些的,没有游戏的标准那么高,不然又要流血又要作痛,怕是要酸爽到天上去了。
适应了这流血机制,必须时刻注意自己流血不能太多,牧师需要配合治疗,然后还有那技能被砍,装备基础属性根据品级统一调整过后,秦炎他们一步一个脚印,每天都忙碌在官方准备的备战之中。
装备方面的继续升级就很随缘了,那超星空裂缝还在继续开放,每天进去刷个五十把的那些时间,是拿来继续备战呢,还是拿来摸奖呢,又是需要作为队长的秦炎做出考虑与安排。
极品传说乃至史诗的装备爆出的几率实在是太低太低了,但是秦炎觉得还是相信一下自己的人品,动作快一点不会耗费多少实战演练的时间的。
于是我们可以看到都准备快到正赛了,秦炎他们还溜去超星空裂缝里摸奖。
落选赛结束,最终是欧独区和美丽区两大落选巨头进行的附加对决,由美丽区胜出。
这样一来,正赛方面,美丽区就有两支参赛队伍。
本身传统实力就强,再这样进入到世界赛决赛圈,诶,其他战区的队伍压力很大啊。
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