的一点便是其中一只松鼠若是身死,三只松鼠会瞬间解体成两只松鼠。
它们每只松鼠,都有差不多近两千万的血量!
说到血量这一问题,秦炎其实已经是注意到了。
根据之前五人团队的时候所遇上的精英怪物的血量,以及考虑到秘境区域强度的加成,秦炎早已经是明白了古战场秘境之中关于怪物血量的安排模式。
怪不得会特别强调玩家至少需要一队十人或是两队联合十人才能够入场,这是因为,古战场秘境副本当中的怪物血量,是按照十人团队的标准刷新而出。
并不是说玩家人数多少,所刷新出来的怪物血量与防御就一定要按照玩家的人数进行调高。
在战争模式下,决定胜利的往往是数量。
那么入场玩家几十万,刷新出来的怪物也几十万,如果怪物是按照几十万玩家的数量进行设定血量和防御的话,玩家方面根本就不用玩了。
于是血量方面占据极大优势的怪物阵营用十人玩家这样的人数标准来定格了血量与防御这两个属性。
对于怪物BOSS属性信息十分敏感的秦炎,也是在长久的对战当中总结出来的一些经验。
对于一些只会无脑杀怪的玩家而言,数据信息可能对他们没有什么用。
但是对于秦炎这样的用脑子玩游戏的人来说,数据信息可太有用了。
虽然三只松鼠交给他们这一批镇中或是扫尾坚守区域会简单得很,但是面对上一些怪物之前,先得做到心里有个数,这样子更加轻松的同时,也是在为后续的征战做着准备。
前沿坚守区域的比较咸鱼的玩家还是依靠觉醒技能挽回了自己的尊严。
三只松鼠以精英怪物的实力逼出了这么多玩家放出觉醒大招,已经是做到了最好。
火锅山所放出的这一批三只松鼠,果子容量可不少。
虽然被一连串的觉醒轰炸给搞残了太多的血量,有的甚至身死,但是存活的三只松鼠依旧能发动那果子落雨攻击。
腰果投掷的使出,让前沿坚守区域的玩家们体验到了腰不太行的那种辛酸。
开心果和坚果都是那种极其强大的负面效果。
利用觉醒大招掰回来一大截的前沿坚守区域的玩家利用这个优势逐步扩大自己的控制力度。
击退机制也是一大助力,它让三只松鼠大军不停地被前沿坚守区域的玩家所击退,接着便是牢牢地将三只松鼠大军控制在自己能击杀将战利品全部收割的优势局面。
战争模式下,爆出的战利品当真是多到爆炸啊,原本离前沿坚守区域最近的镇中坚守区域的玩家也是无奈了,愣是没有一团三只松鼠被放出来让他们收割。
果然,精英品级的怪物还是处在相对而言最咸鱼的前沿坚守区域的玩家的掌控之中的。
哪怕是有点小狼狈,哪怕会进入折腾与头疼,哈哈大笑不能出招还有腰酸等一系列负面效果当中,但是前沿觉醒区域的老哥还是将能拿到的三只松鼠的收获都握在了手里。
一时间,实力相对较强的镇中坚守区域还有扫尾坚守区域的玩家反而成为了混子。
这时候有一些人笑得特别的开心。
那就是明明是中级实力或是高级实力,却选择去了前沿坚守区域的队伍。
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