们,根本没有调整过来,而前沿坚守区域也因为是离战场中心最近的,给出的缓冲区域那叫一个小。
前沿坚守区域在面对高等怪物boss的时候的劣势完全体现出来,因为他们不可能在前边的这段距离内,将血量已经完全提上去的领主boss大军给成功打击乃至击杀,只能是放它们向后方冲击而去,他们能打多少是多少。
能打多少是多少是一个问题,三种巨人之兽所制造出来的威胁如何去面对又是另外一个问题。
战场局势发生如此之大的改变,前沿坚守区域的玩家若是怂一点,可以完全放弃攻击,然后尽全力躲避巨人之兽的攻击。
可是这是一件基本不可能做到的事情,因为这是战场,身旁聚集着大量的玩家共同筑成了一道道防线。
也只有向前发动攻势,那才是最好的防御方式。
此刻,全场不管是哪个坚守区域的玩家都被完全调动起来。
当领主boss出现那一刻,秦炎知道他们是有事情做了。
前沿坚守区域还有镇中坚守区域,绝对吃不下那么多领主boss。
而战场模式的设定下,所有怪物大军都是向前无脑冲锋的。
也就是说秦炎他们这一批等得好苦的扫尾坚守区域的玩家也可以发挥作用了。
吼!
巨人之兽大军看来一上来就要给玩家阵营一次巨大的打击,在行进间,有怪物头头发出了带有指挥命令的吼叫之声。
玩家们的技能开始打击到巨人之兽的身体上,技能特效遍布战场四周。
只要玩家们的技能成功地打击到怪物boss身上,就能产生击退效果。
而又因为战场模式下玩家的攻击可以在不用沟通交流下就做到十分的密集,所以一秒钟的时间内,一头巨人之兽往往是接受到了数道技能攻击,扣除血量的同时,那击退效果也在它身上触发了几次。
虽然被击退了很多次,但是巨人之兽依旧能靠着自己壮硕的身躯抵消一些击退效果。
怪物头头发出指挥命令后,已经是冲出了一段距离的巨人之兽大军集体发动了技能。
暴走冲撞!
如小山一般的身躯高速移动起来本就叫人害怕,特别是巨人阿特拉斯,那是在本身就可以高速移动的情况下,将巨人之兽的速度属性给完全点满了。
它绝对不允许敌人目标快得过它。
于是发动暴走冲撞后,巨人阿特拉斯成为了场面上冲得最快的巨人之兽。
暴走冲撞可以让巨人之兽以释放持续状态技能的方式,猛地向前突进。
此时的状态根本不会被来自玩家的击退机制所打断。
那是因为,巨人之兽冲锋起来的力量,已经是完全地大于击退力量。
巨人之兽可以在冲锋之时稍微地为了对顶击退力量而慢一些速度,但绝对不会因为遭受了技能打击而真地身形倒退。
前沿坚守区域的玩家们紧张起来,他们是迎接巨人之兽大军的第一批人,面前那是近乎全盛状态的巨人之兽。
看着那么多座的小山向他们奔袭而来,是个人都会紧张。
暴走冲撞带起来的速度还是太可怕了一点。
面对这样的冲击,前沿坚守区域的玩家选择了以集体释放冷却完毕的觉醒大招提升士气,打击怪物。
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