大块区域的玩家,前沿镇中扫尾的玩家都因为这次幽灵列车的蛮横一冲到底而身死,太过惨烈的战况使得周围刚好幸免于难的玩家受到了极大的刺激,在这四十五秒的虚弱时间内,那附近的玩家们是真地也疯狂了一次,各种各样珍藏在背包里的BUFF药剂都打上了,就为了削去这幽灵列车更多一点血量。
这是想着幽灵列车如果在下一次将目标锁定他们的话,那就真是完了。
所以有机会,一定要狠狠地打击了再说。
场景在震颤。
怪物BOSS进入虚弱状态就是最好的输出机会。
幽灵列车上,聚集了大量的技能特效,打出的伤害数字也比平时高了一大截,所以许多玩家在受到刺激后,也是对于这次的虚弱输出十分有信心。
有点令秦炎遗憾的便是,他们没能参与到这次的输出当中来。
因为换他们去输出,那伤害肯定还能够更高。
也因为战场设置的缘故,他们不可能跨越到左手半圈的靠中心区域去输出幽灵列车。
但是再往深处想去,如果秦炎他们想输出虚弱状态的幽灵列车的话,那不就是要寄希望于幽灵列车将幽灵送终这一毁灭技能锁定他们这一边么?
还必须是要附近区域不威胁到他们才行!
可只要是幽灵列车将火车头对准他们,那就代表着危险的到来。
所以不能输出虚弱状态下的幽灵列车,未必不是一件好事。
只需要往多个方面想一想就行了。
四十五秒过后,那一块悲剧了的区域附近的玩家对虚弱状态下的幽灵列车打出了足够多的伤害。
幽灵列车恢复行驶状态。
因为它是一辆交通工具的原因,所以玩家们不是很能清楚地看到幽灵列车的痛苦。
就算幽灵列车再怎么凶悍,用幽灵送终带走了一块区域的玩家,可是定在原地白白挨打了接近一分钟时间,只要不是个完全免伤怪物,那都是扛不起的啊。
所以恢复行驶状态的幽灵列车起步慢了,这是它为它释放底牌大招付出代价的表现。
幽灵列车真疯了。
它这一次选择的行驶轨道,又是那一条环绕古战场的圆形轨道,又是要在玩家阵营腹地横冲直撞。
看着幽灵列车再次做出这样的选择,秦炎的眉头越皱越紧。
他自然也会想到幽灵列车选择这样的攻击模式是有多么地威胁到他们,但是除此之外,秦炎还想到了另外一个原因。
幽灵列车,当真是这么皮痒痒么?
扎入玩家人群当中,所面临的负面效果那便是要一路遭受玩家的疯狂打击。
又是一整个古战场圆圈的挨打之路。
幽灵列车再次选择了,不免让秦炎想到了它的问号血量?
莫非,深渊游戏系统也只有这样地安排幽灵列车进行如此作战选择方式,才有可能使玩家将那问号血量给清空?
由于古战场秘境区域的设置问题,全体玩家是不可能都在同一时间对幽灵列车进行打击的。
哪怕它车身很长。
所以在这样的情况下,幽灵列车扎入玩家阵营腹地,其实正好也为玩家们提供了机会。
那就是轮番打击幽灵列车的机会!
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