“你们有办法做反外挂的程序吗?”曹阳问。
“emmm……”刘光然皱起眉头,“最好的方式就是服务端多增加判定,同步跑数据是肯定能杜绝外挂的,做反外挂程序的话,就只能做在客户端了。”
服务端同步跑肯定是最精确的,英雄联盟就是用的这一套。
因为服务端不可能有外挂。
服务端就在公司,在服务器的机房里面,除非有人能进来进行物理装载,或者是哪一个看管服务器的高管不小心接收了木马,然后再把木马插到了服务器上面,才有可能导致出现问题。
否则服务端就是安全的。
既然服务端是安全且干净的,那么当服务端来运行所有逻辑运算的时候,所得出的结果必然也是最精确的。
客户端说的话,只能作为参考,如果客户端跟服务端的数据表现一致,那么就说明客户端没有问题。
如果客户端跟服务器的计算结果偏差比较大,那么就说明客户端很有可能有外挂。
可是以目前的网络状况来说,把数据放在服务端同步跑肯定不现实。
要知道三国online主打的卖点是国战,国战对在线人数的要求是非常高的,同时也就对网络交互的流畅性要求非常高。
所以不可能放在服务端进行判断,否则光是网络延迟就会要命。
而反外挂程序做在客户端的话,就不能保证一定保险了。
这种反外挂程序,就相当于是杀毒软件,它会判断一些游戏常用的接口和内存,如果一旦有程序试图连入接口,或者擅自修改本地内存的话,那么反外挂程序就会启动报警,对该程序进行查杀。
steam和橘子平台常见的就是使用这一种反外挂方式。
这其实也是没有办法的事情,因为steam和橘子平台上面大部分的游戏都是单机游戏,单机游戏是没有服务器一说的,全部的数据和运算都是放在客户端,由玩家本地运行。
所以产生外挂也是必然,甚至玩家只用一个ue修改器就能搞定一切。
客户端的反外挂程序,只能做到一定程度上的保护和查杀,想要完全杜绝是没有太大的可能。
“可以,就这么做吧。”曹阳也没有更好的方案,既然服务器同步跑数据行不通,那么客户端的反外挂程序就是唯一的方式。
“嗯,好的。”刘光然点点头。
有时候他觉得曹阳强得不像个老板,你跟他说起程序上的术语和设计,可能你只说了一个名词,曹老板就已经知道了,而且知道得比你还要多。
刘光然自己也觉得非常诧异。
不过他后来查了一下,发现老板居然是清大计算机专业毕业的,可以说跟自己是校友,同时还是自己的师弟,所以懂程序也就不足为奇。
当然,刘光然不敢叫他师弟。
令人奇怪的是,曹阳不但懂程序
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