4月1号,这一天是卡普空《怪物猎人》发售的日子。
这一款游戏从立项以来就备受瞩目,可以用万众期待来形容。
所以发售的当天,各大软件店的门口就排起了长长的队伍。
卡普空选的这个日期,总体来说并不是特别的理想,因为4月1号总给人一种不太真实的感觉,这一天是愚人节。
要不是卡普空的官方早些时候就已经发布了声明,玩家们不见得能相信他们会在这一天发游戏。
不过,实际上卡普空也没有更好的选择,人家《山海经》2月1号发售,3月份发《怪物猎人》的话,就是妥妥的正面交锋。
一般情况下,单机游戏的发售时间会持续差不多2个月左右,就跟电影院线差不多。
所以为了防止热度上受到影响,被山海经撞车产生更高的风险,出于安全起见,卡普空最后决定在4月1号进行游戏发售。
由于发售平台不同,怪物猎人的主发售平台是ps2.
所以第一天的销售成绩相当的好,基本上没有受到《山海经》过多的影响。
……
小林洋介是一个上班族,同时也是一个死宅,他最大的爱好就是玩游戏。
一个月以前,他买了一张《山海经》光碟,到现在为止,山海经仍然是他游戏的最大乐趣。
这款游戏,小林洋介可以打到分的高分。
剩下分,是想要给其他有些一些成长的空间。
这一次卡普空的《怪物猎人》发售,他也同样去购买了一张。
因为小林洋介也是卡普空的忠实粉丝,卡普空的游戏他已经玩过很多款,今年的《怪物猎人》可以说是ps2上面最为期待的一款大作,所以小林洋介果断入手。
回到家以后,他立刻将光碟插入机器当中,开始游玩起来。
……
大概过去了1个小时左右。
小林洋介默默放下了手柄。
他皱着眉头,坐在原地,突然有些怀疑人生。
这游戏怎么感觉在哪里玩过一样?
这熟悉的狩猎、根据不同的怪物弱点和攻击方式来进行进攻,搜集素材、制造装备、挑战更高难度的怪物……
出没于丛林当中的怪物群,以及它们的天敌……
互相不对付的怪物,偶尔会因为抢夺地盘开始打架……
种种奇怪的既视感,让小林洋介陷入了深深的思考之中。
“纳尼?!”过了一会儿,小林洋介终于反应过来,“这不就是《山海经》的另外一个版本吗?”
除了画风不太一样,角色的设定和人物台词以及剧情不一样之外,核心体验上是完全一样的啊。
都是通过不断地打怪物,从怪物身上搜集素材,制造更好的装备,然后继续挑战更强大的怪物来达成一个循环体验……
可是这迟钝的手感,怪物扑朔迷离的进攻方式……还有各种各样不太顺畅的体验……
还有略显粗糙的模
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