这一波,简直是合作共赢的典范。
博米跟国内各大游戏公司都达成了合作,并且表明爱尔平台是面向全世界开放的,只要你能在国内通过审核,不发表危害公共安全,不侮辱国家,不违法乱纪,不造成不良社会影响的内容游戏,那么你就能在AIR游戏平台上面发。
有一点我们国家跟国外不太一样的是——
国内的所有游戏产品,必须得先审后发。这样做有一个好处,就是上面把控,不会出现什么幺蛾子反华游戏,缺点也很明显——
提前报备,时间上肯定要晚一些。
如果是国外的游戏,想在爱尔游戏平台的国内版本上,赚国人的钱,那么也一定要先去提审,审核通过了才有可能。
否则你就只能在AIR的国外游戏平台上。
而国外的不同,国外是反过来的,先发后审,采用的是举报制度,也就是说,你完全可以在米国或者东岛发售游戏,然后出了问题再进行下架。
好处跟上面说的先审后发相反,就是发得快,自由度高,即时性强。
比如《生化危机》做完了,往平台上一扔,只要通过平台的审核,就能跟玩家们见面了,省了很多的时间成本。
这个东西有时候真的是至关重要的。
当年企鹅拿到了《怪物猎人:世界》的发行权,想要借机把WeGame给搞起来,但是《怪物猎人》同时也要在steam上面登陆。
steam是一个国外的游戏平台,可以先上后审,而WeGame是一个国内的游戏平台,需要先审后发。
企鹅一看,这哪儿成啊,等审核通过了的话,黄花菜都凉了。
steam比WeGame提前一个月发,那真的是要了老命了。
这种时候先发的优势是相当大的,毕竟都是《怪物猎人》同一款大作,不可能说在WeGame上的要比steam上更香。
所以先发的肯定就会占据强大的优势。
在这种情况下,企鹅干了一件丧心病狂的事情——
没有等上面过审,就直接发游戏。
比steam还要提前一天。
不过后来的结果大家也都知道了——
引起了高层震怒,直接将怪物猎人紧急下架。
后来企鹅还想通过《怪物猎人》的电影版本拉回一波,结果又因为这破电影当中出现了辱华情节彻底凉凉,一直到2021年,WeGame都没有起来。
所以,先发后审的优势,就体现在速度快。
缺点相反,就是容易暴雷,万一其中有什么特别恶劣的游戏登陆了AIR平台的话,那么这个平台要炸。
所以曹阳的看法是,在国外游戏平台维护团队当中,设立审核团队,专门用来对游戏商上传AIR游戏平台的游戏进行审核,一定要非常仔细,其他的都好说,千万不能出现任何的辱华,映射中国
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