“先做一个pc游戏,”曹阳说,“我把它叫做《我的世界》”
“我的世界?”李岚云疑惑地问到。
“对,我的世界。”曹阳说,“我想把它打造成一个像素风格的沙盒游戏,玩家可以在这个世界当中自由探索,获取材料,建造自己心目中的建筑。
同时提供各种打怪和收集元素,让这个世界的玩法丰富起来。”
卧槽!
李岚云内心惊讶得跟吃了颗手雷似的,五脏六肺都被震撼到了。
什么?!
像素风?
沙盒游戏?!
没有听错吧?
都什么年代了,居然还要回头去做像素风?
如果不是看到曹老板一脸认真的表情,李岚云根本不敢相信这会是曹老板说出来的话。
现在博米公司的《战神·悟空》已经可以做到相当高的画质水平,哪怕是之前发售的《枪械少女》也足够让你为它的画质和人物设定买单。
现在曹老板居然要退回去做像素风的游戏。
要知道像素风大概是在20年前,80年代的时候因为游戏机硬件水平比较低,美术迫不得已才采用这种一个个像素方块,看起来就像马赛克一样的美术风格来制作游戏。
最典型的就是fc上面的《超级玛丽》《勇者斗恶龙》,全屏幕都是一个个的小方块……
因为在这种情况下,性能消耗是最少的。
可现在随着硬件水平的不断提升,显卡和cpu都已经比当年的游戏机提升了n个档次,人们根本就不再需要为了硬件水平做妥协,现在曹老板居然说要做像素风的游戏。
这是疯了吗?
还是——
纯粹为了怀旧?
目标人群要定位到70后和80后这群人吗?
李岚云不是很能理解这一点。
“是的,”曹阳笑着说,“你没有听错,这是一款像素风格的游戏。看起来很粗糙,但这其实是它的优势。”
《我的世界》这是一款在2009年由瑞典mojangstudios开发的沙盒游戏。
这是一个像素风格的游戏,在2009年会火看起来似乎有些不可思议,因为屏幕当中充斥着各种方块组合而成的人物、场景、道具、怪物……
全都是像素风格的。
要知道在2009年的时候,最高的画质水平已经可以达到极品飞车13的水准,在道路和场景模拟以及赛车的细节处理方面已经相当真实和精细了。
特别是场景光效,让你觉得具有很强的代入感。
在几乎所有游戏都在往【更高画质】的追求道路上前行飞奔的时候,mojangstudios却像是一个在高速公路上的逆行者。
对了同样一直走在像素风游戏的道路上的,还有岛国另外一个非常有名的公司,叫做开罗游戏。
但就是这样的一个【马赛克类型】的游戏,却刮起了一股【我的世界】风潮。
主要的原
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