之所以称呼《恶魔之魂》为5月份最大的黑马,最主要的原因就是——
这个游戏最开始在岛国国内并不是被人看好,因为动作体验上实在是太难了,而且又艰涩难懂,很多内容都很细碎,不过这些都像恶魔之魂的制作人梶井健说的那样,测试的时间太短了,很多玩家都没有仔细体验到这个游戏的乐趣,自然而然就导致了很低的评分。
对比起博米公司制作的游戏来说,恶魔之魂在画风上面也并不是很讨喜,因为博米的刺客系列、山海经系列、战神系列都可以说是美轮美奂,让人忍不住沉醉其中,连岛国人在玩了刺客之魂·枫之后都直呼,这个游戏简直就跟樱花一样绚烂。
所以一款不是很被看好的游戏被强行推上了air游戏平台上面。
第一周的销量一如既往的惨淡,因为只有5万份。
不过随着玩家和主播们的不断深入体验和口碑宣传,这个游戏的购买量渐渐多了起来。
第二周的销量就已经突破了20万份。
然后第三周几乎是每天以5万份的销量在增长。
到达6月份的时候,《恶魔之魂》的销量早就已经突破了一百万。
而且这还仅仅是在air游戏平台当中。
到现在为止《恶魔之魂》的销售增长速度依然没有放缓的迹象,到最后也许能突破200万也说不一定。
连宫崎英高自己都对这个成绩感到难以置信。
宫崎英高接受采访的时候说,
“我根本就没有想过这样的一款游戏能取得这么好的成绩,因为我们在内部测试的时候,找玩家进行体验,他们给我们的反馈相当不好,公司对我们的期望值很低,要求上只需要能卖出5万份就行。
能突破百万级别,对于我们来说真的就是奢望。
我想现在能取得这么好的成绩应该跟air游戏平台密不可分,是这個平台给了我们一个非常好的展示自己的机会,而且很多玩家们也通过这个平台给我们留言,让我们收获了很多宝贵的建议。”
但是事实上,恶魔之魂能取得好成绩其实是情理之中的事情。
毕竟前世这个游戏就卖得相当不错。
按照曹阳的想法,恶魔之魂能够大卖是必然的,只不过没有想到能一开始就卖得这么好。
但是他仔细想了想,恶魔之魂之所以能卖得这么好,可能有几个方面的原因:
第一,恶魔之魂跟前世他所接触的还是有所不同,在很多细节设计上都做到了对玩家更加友好。而且在质量上跟曹阳记忆当中的那个比较有了质一般的飞跃,光是从画面上就可以说是完全不同的另外一款游戏。
恶魔之魂的动作也比前世曹阳记忆当中的更加流畅丝滑,虽然不知道是什么原因导致的,不过曹阳猜想他们可能用了更为先进的动捕技术,而且找到了专门的武术
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