现实是残酷的,虽然人们都不想把职业划分出一个三六九等,不过收入是一个明明白白摆在那里的现实,但是博米公司不能传输贬低工种旳思想,所以最后肯定还是要补充一些文字说明,免得被别人挂到网络上进行批判。
不过在其他人的心目中觉得虽然曹老板想要做的这个游戏有些残酷得令人发指,不过他的本意是好的。
只是到现在为止大家心里面都没底,现实主义题材的游戏作品真的能火吗?
而《学习女神》唯一的问题在于——有可能因为加入了恋爱元素受到玩家们的喜爱,不过也会因此而触碰高压线。
《学习女神》被定为成一个学习+美少女恋爱类型的游戏,虽然王者工作室群很不想接这个单子,不过博米公司的所有恋爱类型的游戏都是交给他们来进行制作,这一款学习女神自然也不能例外。
光是想到要重新回到高中,搜集和弄明白那些高中知识,王者工作室群的老大赖雨玲就觉得非常的头大。
可曹阳认为这个游戏还是可以尝试着做一下的,只要不往过分的方向去靠,而是营造一个纯纯的恋爱,美好的初恋感受,应该还是能过审。
本身游戏制作没有多大的难度,就是在设计上面需要花费不少心思。
游戏从去年12月份开始讨论立项,到现在才过去半年多的时间,就已经开发了大半了。
所以不出意外的话,能够顺利过审拿到版号,明年年初就能上线。
这两款游戏,李岚云都没指着它们能赚钱,能够完美地完成上面交代的任务,同时达到老板的期望,获得一定的玩家好的口碑,就已经谢天谢地了。
……
“现在这两款游戏还存在一个潜在的问题,看要不要解决掉,还是说就这样上线?”李岚云抛出了一个问题说,“因为现有的程序技术,还没法做到让玩家们通过键盘答题,主要是非选择题和文字题的部分,想要让玩家们通过键盘和鼠标在游戏当中写答案确实有些费力。
而且由于每个人的笔迹不同,软件对于笔迹的识别能力还比较弱,所以我们现在的做法是先只出选择题和文字题。
其他的题目也通过选择题和填空的方式来给到玩家。”
什么意思呢?
就是说,哪怕是一些证明题,都是试卷上已经列出了几个证明答案选项,让玩家们自己去通过鼠标或者键盘选择他们认为正确的答案。
“呃……”曹阳感觉很难受。
这样不就没有达到了教学的目的吗?
“先这样做吧,等会儿我跟光然讨论技术的时候,让他们尽可能地把识别功能做得更加的完善和精准,至少要达到能将玩家们写出来的文字和数字符号,从手写体转化成书面体的程度。”
只有做到这一点,你才能跟游戏的题库进行匹配,才能知道这些
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