《战神·羿》是战神系列的延续。
自从上一次战神·悟空取得大爆之后,整个战神项目就已经在博米内部立稳了脚跟,战神系列也一直都是公司力捧的明星级产品。
所以老板对这个产品非常重视,同时公司内部也很重视。
即使你没有玩过《战神·悟空》,但或多或少都听说过这个名字。
正是因为这个原因,今天不少其他工作室旳员工们都跑过来,汇聚到这里,一方面是想一睹战神后续的真容,想看看这款明星级产品究竟后续有什么厉害的地方。
另外一方面也是来学习的,特别是对一些新人来说,《战神·悟空》可能是他们大学时期的游戏,而现在他们成为公司的一份子,说不定以后有机会参与战神后续的制作。
而且即使你以后不分配到战神工作室,也能通过参加公司内部的各种演讲获得经验和知识的积累。
总的来说,博米非常鼓励员工们多参加这种活动,多增长见识,同时也鼓励员工们多提意见,多创造。
公司内部的人才储备足够多,那么未来才能立于不败之地。
现在博米公司的目标从原来的3a变成了2a,也就是追求高质量,高投入,可是不需要那么多的人。
距离上一次《战神·悟空》制作完成,到现在已经过去了两年半的时间,整个《战神·羿》的制作周期是两年。
说起来也已经非常快了。
……
“哇塞,真的好有感慨啊,我记得我上次接触到战神·悟空的时候,还是大四的时候,却没有想到自己有一天能做在这里,跟战神·悟空的制作人面对面。”
“是啊,《战神·悟空》也算是我的入坑游戏了,当时就觉得这个项目组超级有想象力的,尤其是天宫打斗的那个部分,简直绝了,最后大战如来也很满足我童年时代的幻想。”
“所以说,你们现在都已经算是玩着博米游戏长大的一代了,你们想想看,八年以前,博米还是什么样子,现在又是什么样子。
公司好多老员工们真的有一种年华老去的感觉。”
是啊,连曹阳自己都感慨不已。
当年公司的员工大多数都还是70后80后。
现在公司的员工,大部分是90后95后。
恐怕再过几年,00后都要出来了。
这样一看,他自己也算比较老的了。
当年20岁的曹阳,现在也已经快30岁了,从年龄和外貌上来说倒不觉得有什么,可从经历来看,总觉得有一种世事沧桑的感觉。
博米公司现在的人均年龄大概是在23到26岁之间,在整个互联网行业当中算非常年轻的了。
这说明什么问题?
说明博米这家公司的发展速度非常快,而且依然处于上升期当中。
否则的话,看看前世进入21年之后的各大互联网厂商就知道了,尤其是企鹅
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