2009年12月10号,《战神·羿》正式发售。
在此之前,博米公司已经做足了预热工作,从整个8月份开始,就一直在博米能够使用到的渠道当中对《战神·羿》进行推广。
这在博米公司内部,有一个很有意思的名称,叫做【大门票】,什么意思呢?就是说每个工作室群每年都至少有一個指标,是可以获得大门票的,获得大门票就意味着能得到博米全渠道的宣传,而且还能够通过博米连接的其他渠道进行游戏宣传。
比如说跟曹阳关系非常好的张雅文主办的《游戏新时代》,这个电子杂志上面也能进行推广。
还有17173,3dm……等等,只要跟游戏相关的,能够看到游戏宣传的地方都可以进行推广。
这就是大门票。
每个工作室群每年都有一张这样的大门票,看你们部门的老大想推哪一款产品出来。
当然,有一些产品是一些例外,天生就拥有大门票资格的,比如说山海经、刺客、战神、少女系列……
这个大门票的获得方式,有一部分是老板钦点,也就是说,如果你们的游戏是老板立项的话,这个游戏大概率会获得大门票。
还有一种就是,如果游戏的销售成绩非常好,虽然在最开始推广的时候没有获得大门票的资格,但是上线之后的成绩爆炸,那么之后也可以补一张大门票,并且该作品的后续续作也能无偿获得一张大门票的资格。
这样做主要是不浪费公共资源,毕竟博米的宣传渠道本身就是有盈利任务在身的,不可能随便一款公司的游戏就都能动用全渠道,只有被公司认可的觉得非常有价值的游戏才有对应的资格。
否则就会造成资源浪费。
……
全渠道推广,加上各种合作商的推广,《战神·羿》在短短两个月的时间内成为了当下最热门的一款游戏。
未上先火。
推广占了很大一部分功劳,还有另外一部分也因为游戏本身过硬的品质,宣传视频拍得确实很好,让无数人看了宣传视频都直呼要早点玩到这个游戏。
甚至游戏还没有正式发售,只是在预销售阶段就已经卖出去了超过200多万份,这已经是一个非常了不起的成就了。
不出意外的话,《战神·羿》很快就能超过之前刚上的《山海经·炎之风》
这大概就是大厂的悲哀吧。
一款游戏的火热程度还没有降下来,下一个热门就起来了。
其他多少游戏厂商都想有这样的一款产品都不一定能做得到,只能让别人羡慕嫉妒恨,让人红了眼,心里面酸溜溜的,还不知道说些什么才好。
游戏推广期内,玩家们看到了《战神·羿》的相关消息,一个个都像打了鸡血似的。
“好耶,博米玩家狂喜!”
“太好了,谁能想到今年还能赢来博米的一
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