如果翻开中国游戏发展史,那么《石器时代》绝对是一个无法避开的名字。
它最早是一款由RBJSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG(2D大型多人在线网络角色扮演游戏)网络游戏,在1999年发行。
整个故事背景是发生在原始的石器时代中,一个叫做尼斯大陆的大地上,一群原始人,靠着带领自己的宠物展开冒险和战斗的故事。
游戏风格以Q萌的2D卡通形象为主,显得轻快活泼,一经推出就立刻赢得了年轻人的喜欢。
然后湾湾的华义公司老板黄洪波凭着本身的游戏人的直觉,觉得这款游戏很有乐趣,于是签下了它在湾湾和大陆地区的代理权。
当年的中国国内游戏产业才刚刚起步没有多久,大家还处于单机游戏的开发时代。
对于大型的MMO根本无人涉及。
所以,当《石器时代》进入中国市场的时候,可以用万人空巷的火爆程度来形容。
它一举力压当时各大游戏公司,成为了2001年最火爆的游戏。
正可谓成也《石器时代》,败也《石器时代》
它为我们打开了一扇通往网络游戏的大门,开创了一个MMO的时代。
在这款网络游戏当中,人与人之间可以进行聊天、战斗、组队和交易等互动,这些游戏玩法,包括游戏本身非常丰富的宠物系统、装备系统、人物成长系统……都是当下游戏界中从未存在过的。
它不但开创了MMO的先河,同时还为未来的MMO奠定了设计基础。
可以这么说,从石器时代开始,游戏内的系统设计,一直沿用到2021年都没有过时,可以说当时的石器时代已经设计得相当完善了。
让玩家们充分享受了交互的乐趣,并且自石器时代之后,网易模仿石器时代,制作了《大话西游》和《梦幻西游》以及《精灵传说》一系列的2D回合制战宠养成MMORPG。
不可谓影响不深远。
而国内的单机游戏市场受到网络游戏的冲击,从此开始走上了下坡路。
这一年最倒霉的,莫过于西山居系的游戏产品。
李岚云离开西山居之后,做的《三国赵云战》虽然质量很高,却遭遇滑铁卢,其中很大一部分原因就是因为网络游戏。
当时不但有《石器时代》还有另外一款霸主产品,叫做《热血传奇》
……
看到【华义科技】几个字的时候,曹阳只觉得一阵头皮发麻。
曾经尘封的记忆全都涌了上来。
完了完了完了。
这是他的第一个直觉。
第二个想法就是——
草!
李岚云这个倒霉蛋,前世做赵云传就遇到了石器时代,现在做赵云传还是遇到石器时代。
看来虽然产生了一些蝴蝶效应,可是历史的时间线依然在收束。
有些事情逃不过还真的逃不过。
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