搞了半天,还是要他想办法?
谢渊手有点痒,很想把林与卿塞到坟包里,让这片坟地中的无名尸体多上一具,就当给坟地增加新鲜血液了。
现在摆在他们面前的问题其实很简单,那就是怎么安全通过以井口为原点,向周围辐射出的女鬼的攻击半径,活着到达空坟位置。
同样以经验来判断,谢渊认为空坟那边应该是一个半安全区,即脱离了女鬼攻击,但幽魂仍可触及的地方。
这样既符合游戏难度,又没让引魂灯笼吸引幽魂的特**费。
对此也不是没有佐证——讲述者到现在都没有出现。
如果那两个重伤的经历者已经死了,林与卿就是这场怪谈游戏中的最后一个经历者,为了确保他活着,讲述者不会一个人在空坟等待,而应该已经出来主动给林与卿提供井口的情报了才对,毕竟讲述者在经历者死光之前是不会受到攻击的。
所以经历者们应该还吊着一口气在,女鬼要是可以前往空坟,重伤的经历者则几乎没有活下来的可能,由此推断,因为某种原因,女鬼没能跟着去收割生命。
谢渊认为这个“原因”从表面来看就是距离,直线地图总有一个终点,女鬼能从井中出现这件事作为游戏中最出乎意料的杀人剧情,设立在终点前很合理,当参与者们侥幸活了下来,度过了游戏里最困难的一关,理所当然该得到一些宽慰和嘉奖。
这个宽慰就是暂时的安全。
若要从更深层次的地方找理由的话,那应该是,空坟和石柱一样,代表着某种女鬼无法干涉的更高层次的东西,更接近怪谈形成的本源,所以它可以承载燃烧的引魂灯笼,可以庇护周围生命。
谢渊的思维在续命符的作用下恢复了正常的活跃速度,从得出结论到寻找佐证,只用了短短两三秒的时间。
在林与卿眼中,谢渊就是发了两三秒的呆,好像还在为续命符带来的效果而怔忪,又紧接着因为“他一个经验丰富的经历者竟然要受了伤的纯新人来解决最大难题”的决定而懵了一下。
“怎么了?不可以吗?”林与卿一只手里还拿着碍事的灯笼和罐子,另一只手揣进了衣服口袋,轻松得像是剧情设定里给他安排的身份人设一样——因为根本不相信这里有鬼,所以只是来练练胆子的作死探险者。
无知者无畏,不知者无罪。
可如果什么都知道,却还是用这幅态度来应对,除了缺心眼,只可能是拥有底气,所以不怕。
谢渊明白,林与卿的底气当然不可能是源自于他口中的机制研究,换句话说,哪怕小木屋里没有他这个受害者,林与卿也是要经历井口女鬼这个剧情的。
所以林与卿必然有着通过这里的办法,而且把握很大,在这种情况下,这人却不管空坟边可能快要坚持不住的经
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