奇迹进展一切顺利……新的游戏正在策划之中。
而在已推出的游戏中,q西游,传奇,石器虽然在英雄联盟刚推出时受到了一部分影响,但是现在再次买入了稳步增长的过程中,不过看起来石器时代潜力已经挖的差不多了,增长速度日益趋于平缓。
启航游戏现在的增长极无疑就是英雄联盟了,尤其在国外市场。
现在启航的几款游戏,暂时在国内表现最好的传奇却是走出国门就没太多市场,q西游在东亚,东南亚中国文化可以辐射的范围内,表现就不错了,尤其以日本为最,现在日本分公司在q西游上的收入并不比国内少。
至于英雄联盟,欧美日韩表现都不错,相对来讲,还是日本表现最差……
这也在杨帆预料之中,日本跟所有国家都不同,以街机,掌机,家用机为代表的游戏产业特别发达,哪怕往前数个两,三年,日本还占据了世界游戏市场硬件的百分之八十,软件百分之五十以上的市场。
回忆起来,九十年代比较流行的街机,红白机一大半起源与日本,尤其是各种游戏。
比如杨帆记忆中的各种快打,拳皇,三国志,名将,圆桌,街头霸王,合金弹头,恐龙,豪血寺,侍魂,名将,各种打飞机的雷电,一九四五,四国大战,包括再早一些的吞食天地,三国战纪……
一大半都是产自日本,至少在杨帆的记忆中很多游戏通关之后都是日文。
也正是因为这些游戏文化的盛行,让网游行业在日本始终不温不火。后世不管是火遍全球的魔兽世界,还是英雄联盟在日本始终不温不火。不过终究是一个一亿多人口,人均游戏消费又高的市场,也不是哪个游戏商舍得放弃的,哪怕在社会上不温不火,盈利也不算太少。
“三国应该可以吧……”
三国在日本的流行度比中国还高……
曾经杨帆听过什么日本做三国游戏是为了中国市场。杨帆真是一脑门的汗,除了网游,页游,手游这些在线游戏,中国有游戏市场吗?如果有的话,那也是盗版游戏市场。
好吧,杨帆自己也承认,曾经单机游戏他就没买过正版。但是光荣确实是凭借着真三国无双从一个一般化的游戏公司做大做强,走向上市的。
当然,在这些游戏中,咱们要原谅日本的民族自尊心……比如三国的武力值最高是一百,可日本战国时代就是一百二。如果说不是同一个游戏不好比较,可同样游戏,三国群英传,只要有日本四岛的版本,上面的武将文武双八十是一种很常见的事,在三国里也就姜维,吕蒙,邓艾达标,哪怕张辽智力都差点。
至于吕赵关张这些猛将,智力普遍不达标。
杨帆感觉这吹的很厉害了,别说三国时代的日本,就是一千多年后的日本战国时代,把
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