游戏终于除错完成。
苏布冬又飞了一趟东瀛京都的任天堂总部,带着张洋孙继远和霍胜利以及律师,将做出来的游戏《三国志》给了山内溥。
苏布冬和山内两个人在双方律师见证下又签订了一份合同。
以后这种活苏布冬就交给张洋了。语言不通就聘请翻译呗,让他这样飞来飞去太折磨人了。没办法,制作完游戏后的手续就是这么烦琐。
山内溥想要留下他一起晚上吃饭。苏布冬苦笑着拒绝了,说国内那边还有大堆的事要交接。立刻又坐着返程的航班赶回了京城。张洋找了个翻译,陪孙继远和霍胜利在东瀛玩。
任天堂内部对《三国志》做了一个评测。
山内溥看着评测数据苦笑:“他又做出了一种新的游戏类型……”
东瀛人爱三国。同样熟知三国志里面的典故。这款《三国志》游戏素质跟热血足球一样极高。完美的细节,游戏中战略的布局让人爱不释手。
这次为了照顾欧美和宝岛玩家,苏布冬专门做了日、英、繁中三种语言版本的。这就是一种战略眼光。
这时候光荣公司的会长给山内溥打了电话,说他们想做一款关于三国志的战略游戏。山内溥跟他说:“如果你们做的三国志没有战龙公司的好,那还是放弃吧。”
光荣那边来了人,要看战龙做的游戏。
结果灰头土脸的又回去了。
说实话,这种游戏素质,他们技术上已经落后太远了。他们无法想像一个东瀛人去了华夏,在没有专业人才的情况下是如何做出这种游戏的。
从超级马里奥兄弟开始他们就关注起苏布冬这个名字,一直到热血足球的横空出世,这个原本寂静无闻的名字成了划破夜空的最闪亮的明星。
不光是光荣,科乐美、南梦宫、卡普空同样在关注着苏布冬这个名字。
但是他似乎是个谜。直到他们了解到原来他在华夏创业做游戏。这种别扭感就更加强烈了。为什么在华夏那片荒漠上,他能够做出如此出众的游戏?
这几家大牌的公司无不生出了想结识苏布冬之心。
有可能的话,他们会不惜一切代价将他挖过来,为自己所用。
做游戏要有最关键的人才。而苏布冬就是那种点石成金的人才。
作为最早接触苏布冬的山内溥,则喃喃说道:“苏布冬,你的脑子里为什么总有这种天才灵光一闪的想法?”
临飞回去前,苏布冬给几个人各买了一个摩托罗拉的BP机。拿回去上号后发给几个人,几个人高兴的不得了。
但是现在国内还没大规模的采用寻呼台,但是这几个人在京城有事呼号是够了。
苏布冬自己没有买。
其他几个人都觉得苏布冬是心疼钱了。苏布冬看着几个土包子觉得他们没救了。
自己没有买大哥大,觉得当砖头太沉,打架也不顺手。
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