这时因为敌我双方都陷入到了混战当中,因此第二、第三道城墙上面的契约者,也是只能将攻击的目标从城墙上面转移到了城墙下面后方的半兽人士兵的身上。
毕竟要知道的是,这一次虽然是两个空间之间的空间战争,可是就算是同一个空间当中的契约者,也是并不意味着可以无视同盟友军的攻击,事实上在此之前,C号空间的契约者也是早已经做过了实验,发现此时就算是同为C号空间的契约者,除非是一个团队的契约者,不然的话,误伤到对方依然是会造成伤害的。
而就连同一个空间的契约者都这样了,像人类一方的剧情战士,自然也是不用多说的。
只不过虽然同一个空间的契约者可以相互进行攻击,甚至还可以对本方的剧情战士也可以进行攻击,可是同样地,作为率先攻击的一方,不管被攻击的契约者还是剧情战士之后是否死亡,率先攻击的契约者都要受到十点到上百点贡献度之间的残酷惩罚。
也正是因为这样,人类一方的契约者宁愿浪费火力,也根本不想将火力倾泻到城墙上面,毕竟这万一不小心误伤到剧情战士或者是契约者的身上,这一两头倒是还好,可是如果是范围性的技能伤害的话,那么这可就是十几、乃至是几十头的误伤了!
而这所导致的,赫然是多达上百点以上的贡献度惩罚,这可是相当于人类一方的契约者要辛辛苦苦击杀上百头半兽人士兵才能够获得的贡献度啊!
因此在这样的情况下,除了是擅长单体远程攻击,并且对自己的命中率极度自信的契约者才敢对城墙上面的半兽人士兵进行攻击之外,其他的契约者们,也都是不约而同的将目标转向了城墙下面的半兽人大军身上,因为攻击那里,可不会出现误伤的情况。
值得一提的是,也是因为同样的原因,夜锋也是并没有变身成为火龙或者是比蒙巨兽攻击城墙上面不停涌现出来的半兽人士兵们,因为不管是火龙还是比蒙巨兽,它们的体型都实在是太过巨大了,稍不注意就会有不小心误伤到友军的情况出现。
特别是他变身成为火龙以后的龙炎吐息,那威力可是堪比凝固汽油弹的,一个不小心误伤的友军数量就是要以两位数来计算的了,他的贡献度就算再多,也经受不起这样的浪费啊!
而这时他又因为亡灵之门的关系,所有的MP值包括恢复的,都是优先用来召唤骷髅法师,毕竟亡灵之门的持续时间只有一个小时,再召唤可是就需要等待整整24个小时的冷却时间,因此他自然也是要趁着亡灵之门还存在的时候,争取将利益最大化了。
因此虽然他也是拥有类似冰锥术、寒冰激射等单体攻击魔法技能,因为这些魔法技能都是属于精神锁定的类型,
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