因为两人离得不远,所以他看得很清楚:
[姓名:王伟(男),好感度:-35]
[1.快高考了,我好好复习一下英语单词吧。(消耗:20点因果值)【效果:好感1,英语成绩提升1%】]
[2.我成绩这么好,没必要再复习了,睡到放学吧!(消耗:5点因果值)【效果:好感-5,全科成绩下降5%】]
[3.叶修这家伙既然准备好好复习,我就好好鼓励一下他吧。(消耗:200点因果值)【效果:好感度10】]
这……
难不成是金手指?
见状,叶修眉头一皱,暗自想道。
看起来有点像是那种GALGAME里的选项,但和GALGAME不同的是,他并不是给自己做选择,而是“替”别人做选择。
王伟对他的好感度是负的,他并不意外。
因为这早就在他的意料之中了。
而那个名为“因果值”的东西,应该就是类似于“游戏货币”的东西。
这三个选项里,按照GALGAME的思维模式,第一个和第三个明显就是属于那种增益类选项,而且还能增加好感度。
如果把王伟换成一个大美女,而叶修又准备攻略的话,肯定是要选这两个选项的。
至于第二个类似于DEBUFF的选项——
消耗的因果值和另外两个选项比起来却下降了很多,性价比看起来非常“高”。
啧,这差别也太大了吧?
“难不成,是受好感度的影响?”
“王伟显然看我很不顺眼,所以第三个选项才会消耗足足200点,如果换成一个好感度好的人,是不是消耗的因果值就会下降很多?”
叶修若有所思的想道。
除了这些选项之外,他还在视线右下角发现了一个半透明的方框:
[因果值:10\/10]
所以说,自己暂时现在只有十点因果值可以用?
叶修眉头一皱。
因为他暂时还不知道怎么提升因果值的限,如果一直都是只有十点的话,那么他这个金手指可以说是几乎没什么大用处了。
而且,使用之后,又怎么恢复呢?
“居然连个新手指南都不给,这也太不负责任了吧?”
叶修有些无奈的摇头。
算了,不想这么多了,先试试看吧。
想到这里,他回过神来,然后有些不怀好意的看了王伟一眼,且不提第一个和第三个选项他现在根本“消费”不起,就算这两个选项不要钱,他也是不会选的!
所以——
[选择第二个选项!]
叶修尝试性的将注意力集中在第二个选项。
下一秒,那个写着[2.我成绩这么好,没必要再复习了,睡到放学吧!]的选项就仿佛被人点击了一般,轻轻的抖动了一下,然后缓缓消失不见。
而那个显示着因果值的方框,却变成了[因果值:5\/15]。
只要消耗,
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