,然后再用打怪获得的游戏金币购买道具,也不愿意去一秒钟充值点卡购买道具,这让贾存芮头疼不已。
虽然《热血传奇》的用户规模是《石器时代》的十倍,但论赚钱速度,却不到《石器时代》的二分之一……
处在这个尴尬境地的贾存芮,再次找到了李青,说出了自己的想法。
“我现在有些想法,想要付诸行动,但却遭到了小组内不少工作人员的劝阻,所以现在犹豫不决,如果这个想法可行,我觉得《热血传奇》的盈利点会出现一个井喷数字。”
贾存芮推了推眼镜,犹豫着说:“这方面,我专门请教了身为心理学家的朋友,所以这办法是可行的,但可能会遭遇一些社会上的非议。”
李青好奇了,问道:“什么想法?说出来听听。”
“打破游戏平衡。”贾存芮说:“我想把游戏用户,分为普通玩家,以及人民币玩家。”
李青闻言,顿时露出了深思的模样,很显然,贾存芮这简简单单的一句话,引起了李青的无数回忆。
在前世,凡是玩过网络游戏的,谁他么没碰到过几个人民币玩家啊?
面对这种装备上碾压的土豪玩家,普通玩家心中的那些无力感……
唉,一把辛酸泪。
“《热血传奇》是免费畅玩的游戏,在时间上是不收取任何费用的,这跟市面上许多游戏大相径庭,比如《石器时代》,就是以时间收费为最大盈利点存在的游戏。”
贾存芮道:“但我们《热血传奇》不同,所以我们开发出了游戏道具收费模式,但观察这半年来的运营曲线图,不难发现,这个办法虽然可行,但在盈利上,却是远远不如《石器时代》的。老板,您也知道《热血传奇》的成本有多高,单单是服务器,就比《石器时代》的花费要高出几倍,但营收上,却不及《石器时代》的一半,唉,说实话,我们心里也很惭愧啊,太对不起老板您对我们的支持了!所以这半年来,我们《热血传奇》工作组夜以继日,绞尽脑汁,想要增加盈利爆发点,经过多方面的请教,在心理学、市场经营学等多个专家的帮助下,我们决定打破游戏平衡,推出人民币道具,用以和普通刀具区分……”
所谓的人民币道具,在威力、精准度、便携度、稳定度等方面,自然是比普通道具各方面的数值要高的,甚至高的离谱。
“只有破坏游戏平衡,才能实现盈利爆发。”
贾存芮解释说:“比如说,一个人民币玩家,花了一百块钱购买了一柄屠龙宝刀,那这名游戏玩家就可以一刀砍死一个游戏boss,而如果是普通玩家的一柄普通的桃木剑,则需要组成十多个游戏玩家才能砍死一个游戏boss,这种对比之下,人民币玩家的个人能力,以及优越感,就能轻而易举的
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